所以这就需要他们官方出马了,将玩家前期的这一个学习期给度过,让玩家有一些比较有趣的地图能够玩,同时也是给玩家一个启发。
“这个砖头里面别放蘑菇,给他掉个怪下来!”
“这个坑里面放个蘑菇,然后标个箭头,然后用隐藏的砖块给他封死咯!”
“对对对!这里给他个状态,但后面的路却必须没这个状态才能通过!”
坐在王烨旁边,杨晨指点着王烨进行地图的制作。
看着一个个充满了人性考验的陷阱在自己的手中出现,王烨的手有一些抖。
这地图,好怕到时候被玩家打死。
想想看在地图里面,玩家会遇到的这些情况。
明明一个箭头指向管道,但等玩家钻进去后发现是一个死路,想要回去的时候发现回去的大门已经被焊死了。
前面的一个小坑,摆放着一个诱人的蘑菇与耀西坐骑,等玩家美滋滋的跳下去的时候,发现头顶藏有隐藏的砖块,直接将他给封死在里面了。
千辛万苦来到后面的关卡,然后钻进了一个看起来应该是正确的管道,然后从里面出来后就发现如同抡大锤的《掘地求升》跟《跳跃之王》一样,你又回到了梦开始的地方,那鲜艳的记录点旗帜仿佛在跟你说:嘿,老头子,你又回来了!
转头,王烨看着一脸兴奋的杨晨,试探式的问道:“杨总?这图的难度是不是大了一点?”
“大?其实还好啊,也不是很难!而且游戏里面不都是有提示了么!再说如果跟之前的自动图一样,这到时候游戏活动的意义不是完全没有了?而且又不是所有的地图都是这样的,游戏里面不是有四个难度标准么,这是极难的地图肯定得难啊!”杨晨对于王烨的质疑倒是没有什么太过的反应。
这张地图只是类似老阴逼的地图而已,讲究的就是对玩家的一个心理判断。
而且玩家群体中从来不缺少挑战难度的人,到了后期杨晨相信如同梦境记忆中一些变态的地图,例如什么10秒极限关,什么反墙龟壳跳、极限小跳,中间一次失误跟停顿都不能有,然后10秒钟极限时间过关,这种地图都可能会有,而且最令人发指的是还有玩家能够通过。
相比起来,这种研究玩家心理的阴人地图,其实还是挺温柔的。
至少他没有让玩家那么的绝望,用命堆不断的加大自己的理解,还是能够通过的。
不像是那些地图,会让玩家感觉到一种如下的懵逼: