从销量数据还有游戏前期的玩家反馈都能够看得出。
可问题的关键就在于《最后生还者》实在是太优秀了,而且它的话题也太突出了。
《超能英雄》的主线剧情其实并没有什么出色的地方,包括游戏里面的角色演出这些,都只能够说中规中矩,不要说跟《最后生还者》比了,其品质也就比《无主之地》要高出那么一丢丢。
跟《无主之地》一样,艾派克他们这款游戏主要就是集中在玩法上面。
就是让玩家能够爽,飞天遁地的超能力,再加上之前星云游戏《钢铁侠》掀起的一阵超级英雄潮,可以说《超能英雄》算是一款比较优秀的快餐式游戏。
可要说有什么内涵的话,那显然就没有太多了。
不过也正是因为这些原因,其实《超能英雄》的销量还真的是可以的,而且玩家也比较喜欢。
毕竟不是只有充满内涵的游戏才是好游戏,能够让玩家感到爽的游戏同样也是好游戏。
但如果是跟一般的游戏比的话,《超能英雄》的品质其实还是相当可以的。
可跟《最后生还者》一比,《超能英雄》就实在是显得有点不行了。
的确《最后生还者》的玩法模式上并没有什么创新,但《超能英雄》同样也没有太大的创新,主要的还是炫技,给玩家带来视觉上的冲击感。
而《最后生还者》真正核心的地方在于电影沉浸式的体验。
玩法上面虽不是如同《超能英雄》各式各样的大场面,视觉冲击。
但阴暗充满孢子的房间里面,躲避四面八方的感染者,以及末日中泰丝、小黑两兄弟、比尔以及艾莉与乔尔他们的故事,更是让玩家感慨万分。
同样从话题热度上面来说的话,内涵略有空洞的《超能英雄》相比于将末日的残酷、以及人性的善恶与复杂刻画的淋漓尽致的《最后生还者》,这话题热度上面也完全比不过啊。
对于大部分的游戏媒体,包括视频作者来说,《最后生还者》显然要比《超能英雄》更值得去写。
毕竟《超能英雄》方面能够值得去点出来的地方,除了游戏里的大场面,那也就销量这些东西能够点一点了。
但《最后生还者》就不一样了,各大媒体的满分评价、鲜活的末日环境,复杂的人性、以及最后反英雄式的剧情,这里面能够作新闻的题材实在是太多了。
而且就算是比销量,从上线后就霸占榜单首位的《最后生还者》能