括他们《星球大战》里面不是也有这一类的设定?
《绝地求生》不就是将其做的花里胡哨了一点,然后还配了一个所谓大逃杀的概念么?
养蛊式的玩法。
这最后一个成功获胜的玩家,自然是成就感爆棚,但剩下的玩家体验不是会很糟糕?
“这就只是一个看起来比较新颖的模式,走的路还是传统FPS设定的老路,目前我们自己最重要的事情还是稳固《星球大战》的内容,另外按照玩家增长的速度,我们应该再扩充一下服务器,保证玩家最流畅的体验!”
经过简单的一个内部分析后,艾派克游戏中得出了一个结论。
暂时不用理会星云游戏的《绝地求生》,毕竟你也没法针对《绝地求生》做什么事,目前最主要的就是保证做好《星球大战》的内容,扩增服务器,不要出现绝大多数网络游戏中最糟糕的事情:网络延迟还有服务器崩溃。
寻常时候游戏服务器出现问题可能没多大事,后期来道个歉顺便发点游戏里的物资,玩家们反而还非常的乐意,因为能让他们少肝好多时间。
但现在这个阶段,可是跟星云游戏竞争的时候,可不能出现这种情况。
尤其是三天来,《星球大战》玩家数量的增长速度,可是太快了。
让子弹再飞一会儿,刚开始的火爆,可不代表能够火爆到最后。
《星球大战》已经给了一张100分的试卷了,剩下的就看你们星云游戏怎么挣扎了啊!
艾派克游戏里,伊森看着《星球大战》的数据报告,露出了满意的神色。
营收方面虽然还比不上艾派克的一些老游戏,但这个玩家数据可太亮眼了啊!