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不只是陈姝包括在场的其余众人也都是愣了一下。
有这个神话么?
众人有点奇怪,但还是将其记在了心里,既然杨晨说了的话,那显然不可能是瞎编的。
除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。
跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了?
不对,应该说用盾牌会死的更快?
每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。
而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。
同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。
但却又跟《只狼:影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。
再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。
这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。
《血源诅咒》里面玩家一次可以带N多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。
但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。
配合上虚血的设定……
想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。
在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。
玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。
但在《血源诅咒》里面,你掉落的血之回响有可能被怪物捡走。
所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了……
光是听,这都能感受到满满的恶意啊!
虽然说在游戏后