《战地》的出色,那游戏厂商尤其是UEgame还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。
UEgame中格雷森看着网上对于《战地》的反馈,以及后续暴增的销量整个人都兴奋起来了。
相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软文,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。
实际上《战地》的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。
但《战地》这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。
而另一面艾派克则是被《战地》这突然爆发的口碑给打的有点措手不及了。
北方风暴的工作室里面,还在睡梦中的德普被旁边的助手叫了起来,还有点迷糊的他从助手口中得到最新的消息,以及看着网上一连串关于《战地》的评分整个人都懵了。
什么情况?
发生了什么?
咋回事情?
我睡觉前《星球大战》不是跟《战地》打的一个五五开么?
我们不是做足了后续的宣传准备工作么?
愿意吹我们《星球大战》的媒体都不愿意了?
给钱都不愿意?就只有一些歪瓜裂枣愿意继续宣传?
人家《战地》还没给钱,他们就贴着脸跑过去吹了,而且吹的还是之前他们《星球大战》准备吹的反战内核思想?
睡梦中被叫醒的德普,看着网上各式各样的评论,他还没有完全回过神来。
他忽然感觉到这个世界有了那么一点点的陌生。
之前《星球大战》跟《战地》还是平分秋色,怎么自己这睡了一觉,《星球大战》就被一老拳打趴下了?
睡觉前的他,想着的是游戏大获成功,走上人生巅峰,拳打《战地》脚踢UEgame。
但现实的真相这实在是太残酷了!
如果说《战地》凭借的是其他的优势,将《星球大战》揍的找不着北,那他稍微还会宽慰一下。
但关键在于《战地》发酵的口碑,不是其他的,正是他之前觉得《战地》最不可能成功的剧情,而且剧情的点还是他们《星球大战》准备要宣传的反战元素。
非要打个比方的话,这种感觉就像是你期末考试的时候做英语听力,你全给做好了然后你的同桌没听听力,抄你的卷子但最后莫名其妙考的分数还比你高。
那感觉简直了!
虽说德普明白《战地》自然不可能