戏的时候,实际上他的心里面还是有一点点担心的。
当初《外星危机》的失败尽管已经过去几年了,但到如今他还是历历在目。
虽然说是高仿缝合怪,但其实在他看来游戏本身的品质还是足够优秀的,包括上线后其实也取得了一些的成绩,要不然他也不可能混到《起源之神》这个项目主负责人的位置。
但当时失败,没有达到预想中的成绩,最主要的原因就是在于当时星云游戏的作品也同步上线,而且还是同一类型的作品,本身的素质更是拔尖的那种。
这就相当于李鬼遇上了李逵,只能够说输的明明白白。
所以在他看见《巫师:狂猎》这款游戏的宣传片的时候,其实心里还是蛮担心的。
因为这两款游戏,都是魔幻题材类型的游戏。
所以米互幼可以说一点点也不敢小觑,不过在看到杨晨官博上公布的消息后,腾华游戏内部工作室内的米互幼就不由得露出了一丝笑容。
他最担心的事情并没有发生。
如果说他之前最担心的事情是什么,那毫无疑问就是《巫师:狂猎》这款游戏是一款类似《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏了。
即便在之前成立项目,并且加班加点的进行缝合组拼,他已经理性分析过了,因为switch平台的特有,再加上《塞尔达传说:旷野之息》爆炸的游戏品质,完全是起到了一个标杆的作用。
加之早先的《超级马里奥:奥德赛》,《舞力全开》以及后来的一些如《喷射战士》还有《switch1-2》之类跟switch特点结合的特有游戏,都没有登陆上PC平台。
所以米互幼觉得《塞尔达传说:旷野之息》同样不会登陆PC平台,因为星云游戏需要这款游戏吸引玩家们去购买switch成为switch平台的用户。
而这就给了他机会了。
RPG游戏?
现在玩家们喜欢的是如《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》那样的开放式世界游戏啊。
米互幼看着网上杨晨的官博,以及评论区玩家们的热议,露出了一丝微笑。
就算《起源之神》是一款缝合怪游戏,他还就不信你星云游戏牛逼咱承认。
但你还能够凭借已经并非是热门类型的RPG游戏,将我这个取百家之所长的缝合怪给秒了不成?
…………
不说其他人,就单说玩家在听到《巫师:狂