在《塞尔达传说:旷野之息》热度在网上持续不下的时候,另外一个热点消息则是突然登上了热搜的排行榜。
Switch全球一周出货量高达400万,甚至个别国家地区发生断货的情况。
看见这个消息之后,各大游戏厂商全部都哗然,虽然说感觉到星云游戏是放出了一个大招,但谁都没有想到这个大招实在是太大了。
虽然说近段时间星云游戏旗下游戏都是来了一波骨折,甚至switch方面也进行了骨折,还有机器补贴。
原本2000的机器,运营商降价到1799卖给玩家,而中间的那个数额差值由星云游戏补给供应商。
但显然这些都不足以让switch的销量迎来这样的一个大爆发。
《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏才是主要的,加之同时对switch上其他游戏的骨折,以及机器优惠。
可以说这些因素相结合早就了switch一周出货400万的情况,《塞尔达传说:旷野之息》是勾引玩家们的诱饵,而其他游戏的折扣跟机器的折扣,则是一只无形的手轻轻在玩家们的背后往前面那么一推。
算上之前switch全球的销量,switch的平台用户早已经突破千万了,对比传统的PC平台看起来这个数字并不高。
但得知道这些全部都是星云游戏的渠道用户啊!
玩家对于游戏厂商来说,可以是忠实的用户,为了情怀因为认准了某个游戏厂商制作游戏的风格,而选择购买游戏。
可对于平台很少会有玩家那么忠诚,这也是如今各大PC平台都开始强调围绕社交以及第三方服务方面的情况了,为的就是留住用户。
但在switch上面就不一样了啊,目前市面上值得购买的掌机也就switch一款而已。
不过倒是有大批独立游戏工作室,还有一些游戏厂商在看到switch的销量后眼睛一亮。
这是一块从未开阔过的新领域啊,而且相比于大作层出不穷的PC平台,独立游戏在如今越来越趋向大规模大制作3A级游戏浪潮下,小规模制作可以说相当不好过了。
但switch作为一款掌机,便携性跟聚会向属性则就不一样了啊!
层出不穷的游戏厂商,跟一些拥有一些履历的工作室,纷纷朝着星云游戏申请跟询问在switch上开发游戏的相关信息。
跟直接联想到自身意义的游戏厂商,对于普通的玩