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第五百六十八章 不同的游戏体验(1 / 3)

凡是拥有switch的玩家,并且已经切实体验过《塞尔达传说:旷野之息》的游戏内容后,就完全是被这款游戏给征服了。

并且伴随着时间越来越多的玩法被《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们给挖掘了出来,更是让他们对这款游戏感觉到兴奋震撼。

各大游戏社区还有网站上面,充斥着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们对游戏的盛赞。

不过对于一些没有购买switch的玩家,更多只是从视频里面去了解的玩家们而言,就是有另外一种感觉了。

看直播跟视频的游戏画面,虽然switch上面这款《塞尔达传说:旷野之息》的游戏美术风格跟画面并没有想象的那么糟糕。

卡通式的风格,看起来还相当有艺术气息,而且结合着游戏的音乐,还真的挺棒的。

但要硬说画质的话,这个游戏其实跟主流的次时代3A大作画面根本没有的比啊。

之前的《荒野大镖客:救赎》还有此前蒸汽朋克题材的《空中之城》全部都是碾压这款游戏啊。

而且剧情上面的话,这就是一个普通的勇者打魔王救公主的套路,感觉也没有什么新奇啊。

有什么可吹的呢?

一开始大多数普通的玩家就是这样想的,不过等到越来越多《塞尔达传说:旷野之息》的视频被放出来之后,这个观点就悄然的被改变了。

游戏中一切交织的互动,比如火焰、冰块,还有树木、草地以及各种各样的昆虫、食材。

可以说《塞尔达传说:旷野之息》的玩法上并不在画面还有剧情上面。

普通的3A大作,如果不去玩的话,做一个云玩家实际上也能够获得不错的游戏体验。

比如《荒野大镖客:救赎》中精彩的剧情,还有足够出色的画面,都能够让玩家即便没有去玩游戏,通过视频得到大量的乐趣。

可在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,只是当一个云玩家的话,显然收获就要大打折扣了。

首先画面上,虽然《塞尔达传说:旷野之息》通过卡通式渲染跟特殊的镜头运用这些,让游戏画面在switch这个平台上面,并没有玩家们一开始想的那样糟糕。

但这并不代表它就是顶尖一流的水准,更多的还是受限于自身题材跟switch机能做出的妥协。

至于另外剧情这一方面,全部的主线剧情几乎用一段话就能够概括完了,那就是昏迷了100年的林克

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