的《诸神黄昏》让他有一点点紧张,毕竟这还是他首次负责一个单独的项目,虽然大多数的情况他是根据杨晨的策划书来进行游戏制作开发的。
“关于排位的大版本更新还不适合,不过大乱斗模式的话,可以放出了。”杨晨轻轻点了点头说道。
对于这款《诸神黄昏》其实杨晨也不知道该怎么来评价,毕竟实际游戏还没有见到。
最让杨晨感觉到好奇的是FPS跟ARPG还有MOBA到底怎么结合到一起去。
这一类型的游戏,梦境记忆里面也并不是没有,比如火爆一时的《守望先锋》,但严格来说《守望先锋》更多的只是类似《军团要塞》的那种风格。
而且游戏可并不是将诸多元素结合起来,就是一款好游戏了。
杨晨觉得有一点奇怪,不过虽然对于《英雄联盟》品质有信心,但也不会轻视对手。
说不准这个《诸神黄昏》真的有一点点门道呢。
战略上藐视敌人,战术上重视敌人。
这一点杨晨可是一直很坚信的。
所以杨晨决定将《英雄联盟》的一个主要核心模式:极地大乱斗,提前上线。
对于轻度娱乐向的玩家而言,这个模式显然比匹配模式要更吸引他们。
…………
另一面,网龙游戏的会议室里面。
马磊听着助手的汇报一脸惊讶:“凤凰游戏那边是这样说的?”