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第五百零七章 游戏上线(2 / 3)

乏味了。

这就是这种公式化开放世界游戏的通病,想要短时间内能够让塑造出更加真实的开放世界,以及更丰富的内容,要么如同杨晨一样拥有对整个游戏的一个大局观,非常明确其完整形态的样子,要么就是游戏技术世代再一次的前进。

显然目前来说,这种公式化开放世界游戏制作方式,或许看起来能够短暂的让玩家们感觉到有趣,但想要比拟《荒野大镖客:救赎》这种类型的游戏还是无望的。

不过其中的弯弯绕绕显然普通玩家是不会知道的,尤其是在面对几大公司放出的一些游戏内容来看,这都是妥妥的3A大作啊,而且都是朝《荒野大镖客:救赎》那一级别的游戏看齐的。

体验过了《荒野大镖客:救赎》的玩家们,在没有真正上手之前,面对几大公司画出来的大饼,他们完全有理由去期待这些游戏。

而在玩家们期待这些游戏的时候,星云游戏内部关于《英雄联盟》也已经进入到快要上线的阶段了。

整个游戏进行过专门的内部测试之后,BUG完全找出来这种话当然不敢说,事实上也没有哪一家游戏公司敢说出这样的话。

但至少大多数不太隐蔽的BUG都已经被进行修复了,而且整个《英雄联盟》的项目团队,还有一个两组技术团队,专门负责第一时间进行游戏的BUG修复。

“杨总,《英雄联盟》主要的测试都已经完成了,相关的一些BUG也都已经修复好了。”

会议室里面,陈川跟杨晨汇报着关于《英雄联盟》的测试情况。

目前《英雄联盟》已经开始进行前期的预热宣传了。

不过跟此前的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》这些游戏不同的是《英雄联盟》的宣传更多的是注重网络上面一些,线下投入的资源要相对于少一些。

“准备上线吧,另外多准备一些,等《英雄联盟》项目初步稳妥,扩大一下你们项目组的规模,不出意外的话接下来的《DOTA》以及《真三国无双》两款游戏也会单独立项,还会是你们进行开发。”杨晨朝着陈川说道。

游戏中的机制包括数值还有运营这一块,自然是两个运营组各负责各的,不过开发这一块的话也没有必要继续成立一个新的项目组了。

让陈川他们的这个项目组继续接手就行了,反正他们也算是有比较多经验的。

而且除了5V5正常的对局模式,两款游戏还会有一些后续的更新开发,让他们来接手。

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