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第四百六十一章 取巧式推图(3 / 3)

就跟《只狼:影逝二度》一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、逐渐的变强。

说穿了差不多就跟平台跳跃类游戏背板图一样。

等玩家们一看BOSS的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了,然后通关了。

配合上游戏中出色的打击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。

但,关键就在于,玩家们想要的不仅仅是通关,还有帅啊!

帅气的弹反处决BOSS,压着BOSS打结束战斗;满地打滚,趁着BOSS没攻击上去摸两刀,然后慢慢磨死BOSS;

这两种打法你选哪个?

尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的弹反,在《黑暗之魂》里面根据不同的武器,以及敌人。

玩家使用弹反处决敌人时的动画也是不一样的。

比如玩家用刺剑的时候弹反成功,会高高的举起刺剑扎进敌人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨剑则是会双手持剑直接朝着怪物懒腰斩去。

伴随着刀刃插入敌人身体的那种爽快感,以及出血效果,绝对是让喜欢动作类游戏的玩家欲罢不能。

并不强制玩家必须懂弹反技巧才能通关,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去学习弹反。

这就是《黑暗之魂》高明的地方了。

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