一个项目组,林佳一他们那边正好《虐杀原形》之后到现在还在进行DLC的开发,同样能够负责一个项目。”杨晨心里面盘算了一下,人手并没有太大的问题。
而且除了几款比较复杂宏大的游戏,他打算自己来进行开发外,还有一些并不太复杂但却正正好能够体验的出switch特点的游戏,杨晨是打算将其交给林佳一还有王烨他们进行开发的。
坐在电脑面前,杨晨闭着眼睛,脑海里面回忆着梦境记忆中的内容。
最后在文档上,杨晨写下了《超级马里奥:奥德赛》几个大字。
实际上相比于《超级马里奥:奥德赛》外,杨晨还考虑过另外一款游戏,那就是《马里奥银河》。
但最后杨晨还是选择了《超级马里奥:奥德赛》,并非说《马里奥银河》不好,而是因为《超级马里奥:奥德赛》在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合switch,毕竟这本身也是作为switch护航大作而开发的一款游戏。
一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,《超级马里奥:奥德赛》在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
不是《上古卷轴:天际》跟《合金装备:幻痛》那种开放式世界,也不是《我的世界》那种沙盒。
而是将关卡给模糊话了,打造出一个箱庭,然后随便玩家的你怎么玩。
官方给予每个关卡大小BOSS的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同样这款游戏也将能够利用到特有的体感模式,以及3D触觉震动。
其中在玩法上最显著的特点就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,游戏中帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能。
这给予了玩家许多新鲜的尝试,而游戏中不同场景变化与美术风格,同样可以说是让人感到惊艳至极。
在梦境记忆中当switch的销量达到2000万的时候,《超级马里奥:奥德赛》的销量就达到了1000万。
相当于每两个switch的玩家就购买了一款《超级马里奥:奥德赛》,而且这是没法统计卡带二手市场的数据。
除此之外这也是杨晨想要的一款合家欢的游戏。
从剧情上面来说,其实《超级马里