玩家们的就只是一个沙盘世界而已,这个沙盘世界到底最后会变成什么样子,还是要看玩家们自己的意愿。
喜欢战争的玩家,在游戏里面破坏搞事;喜欢科研的玩家,在游戏里面搞科技研究;喜欢建房子的玩家,在游戏里面发展城市文明;
可以说各种类型的玩家都是有的,如果说一个世界里面喜欢战斗的玩家太多了,一小部分的科研佛系建造玩家,不想在这个服务器里面待了,即便有和平模式。
那么他们就可以选择入驻新的服务器去,同样一个城市里面如果多数是喜欢建造跟研究的玩家,喜欢战争的玩家感觉打不起来贼无聊,那么他们也能够选择入驻新的服务器去。
…………
相比杨晨正在跟团队的成员观察着关于《我的世界》多人模式具体的情况,业界的其他人则是对《我的世界》一直保持着关注。
其中最关键的一个点,那就是星云游戏《我的世界》中的Amiibo到底能不能够盈利。
可以说《我的世界》这款游戏,完全是一种前所未有的体验,甚至可以说是对游戏模式的一种开扩。
开放式沙盒游戏,对于大部分的人来说,其实并不是太过于陌生。
但在《我的世界》之前,这种类型的游戏更多的是说明如星云游戏之前开发的《上古卷轴:天际》这样类型的游戏。
而《我的世界》呢?
极具自由的玩法,可以说完全是所有人都有一种恍然跟震惊。
原来游戏还可以这样做!?
但这样的一款游戏,除了游戏本体之外,星云游戏似乎更想要是从Amiibo这个特殊的新鲜玩意来收费?
这就让很多人有一点点看不懂了。
‘话说星云游戏这个《我的世界》你们怎么看?’
‘60的售价只能说是普通独立游戏的标准,而且内购的物品内容这些,全部是跟Amiibo进行联动的。’
‘不过将实体玩具跟虚拟物品结合在一起,星云游戏这也是有点冒险啊。’
‘感觉星云游戏这推广的Amiibo有点搞不清啊,玩家愿意付费那肯定会在游戏里面购买商城的内容,但如果不愿意的话这个Amiibo估计也不会买啊。’
‘+1,而且60块钱的售价,感觉对《我的世界》这款游戏来说,好像是有一点低了啊。’
业界的某个聊天群里面,一群人一言一语的聊着。
而在星云游戏