,然后带着感慨的道:“果然啊,人老了就是不服不行,这反应这手就是笨啊,杨总你说的那个游戏DEMO,我打了两个小时啥也没打过,就光认那个死字了。”
洪元平想到刚刚体验了杨晨那边带来电脑上的游戏DEMO体验,心里面一阵感慨。
说是游戏DEMO,但实际上只是之前拍摄的动作,进行的一个场景演示而已,而且很多的技能跟动作也用不了。
玩家操纵的是只狼、只能够进行格挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一共有三个阶段的破戒僧。
听见洪元平的话,杨晨只是笑笑,并没有说话。
这公司内部演示版DEMO的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢!
大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃之王》的什么刺激,杨晨发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要高。
细节到什么技能模型判定,跟一些数值上直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。
比如游戏中BOSS无法被招架的技能,BOSS在释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。
可是在这个难度版本里面却根本没有。
一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。
没了这个危字,这特么游戏变的多难了!
你还得看BOSS的抬手动作来判断他下个技能,这是人玩的么!
这怎么让他打的过BOSS?
虽然你头顶上弄一个危他一样打不过,但这不弄跟弄的差别还是很大的啊。
当天杨晨就对王烨他们进行了严厉的批评,这怎么不按照他GDD上的要求来呢?
然后这个模式就被保留了下来,作为玩家通关之后,可以解锁的新模式。
而且这样才真实么,真正决斗的时候,谁会放技能前头上顶个大大的‘危’字来提醒你啊。
既然要难,那就贯彻到底么。
而且说不定玩家们还会觉得这样的难度还不够,反而在他们的官博地下强烈的恳求加大力度呢。
所以经过了几秒钟的考虑,杨晨就决定将这个难度模式给保留下来,同时在原本难度的基础上增加一些修改,比如BOSS释放技能的顺序这些都是可以调整的么。
“的确,这款游戏主打的就是硬核路线的,所以游戏的难度会稍微那么难一点点。”杨晨的脸上带着笑容朝着洪元平