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不理会王烨他们陷入深深的苦痛之中,杨晨则是回到了自己的办公室。
虽然《只狼:影逝二度》的GDD他已经准备好了,但还有一些地方他需要更细节化一些。
而且对于游戏的难度上的把控,可以不进行直接傻瓜式的选择,但却也要让玩家有一个适度的调整。
比如地图中充斥着大量可以收集的道具,这些道具可以让玩家在BOSS战里稍微缓解一下压力,同时杀死杂兵获得的经验跟金钱,以及精英怪掉落的一些东西,都是能够将角色强化。
这些就是对游戏难度的一些改变。
但这个肝技能数据这些的功能,只是能够让玩家稍微轻松一点而已,真正的还是靠玩家的技术。
大概比方如果说之前玩家面对BOSS是被一刀秒杀,那么玩家肝完所有的内容,差不多挨BOSS一刀还会剩一个血皮。
说穿了这种强度提升只是让玩家有一个更高的容错率而已,要是没有那个技术的话,该死还得死。
“除此之外一些特殊的BOSS,玩家可以直接通过暗杀的手段解决他们的第一条命,或者第二条命,但同样需要一些技巧,而不是傻乎乎的潜行过去就能够暗杀掉。”
办公室里杨晨在原本的GDD上面进行修改。
这些内容后续还是要进行很多准备工作跟改变的。
首当其冲的就是角色的建模以及背景故事,不过这方面都有原画师跟剧情编剧这边进行负责,根据杨晨的叙述他们进行润色完整补充,最后让杨晨进行确定。
同时在动作体验跟打击感这上面,杨晨也并不担心,不管是林佳一那边的工作室,还是他们星云游戏自己的工作室,都能够很好的完成。
而且就算有些地方不满意,到时候也能够找业界一些知名的工作室进行代工。
只要舍得出钱,在这动作表现上面,这并不存在多大的技术问题。
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除了进行《只狼:影逝二度》的开发,杨晨还有其他的一些事情要做。
首先是《魔兽争霸》那边后续的地图编辑器MOD社区的完善,以及徐煜跟华威那边推出的关于《游戏王》的专属设备事情,以及线下的实体卡周边等等,虽然这些工作并不是杨晨主要去负责的,但他却也得了解一下。
总之他还是非常忙的,而且还不仅仅只是这些,尤其是这一段时间杨晨他还得面对网上玩家们十分热情的夸赞。