会是免费的呢?怎么收费了?散了散了。”
此前大多数星云游戏的DLC都没有开启收费模式,这让一部分习惯了的玩家有点难以接受。
不过更多的玩家还是表示无所谓,只要游戏的质量足够高就行了。
“说收费的有毒吧?三大还有国外的3A你们看看有多少DLC是没有收费的?不说跟《合金装备:幻痛》一样直接差不多一个全新游戏的DLC,就连一些衣服DLC都能够卖一个3A大作的价格,‘食蛇者’的DLC只卖一个独立游戏的价格还不够?”
“观望一下,看看DLC的内容值不值得在入手。”
“不逼逼,快开预购!钱包已经饥渴难耐了!”
对于《合金装备:幻痛》的DLC进行收费,不少玩家也表示能够接受,而且从‘食蛇者’放出的资料来看,可以说是内容相当充足了。
而进行DLC的收费,对于杨晨他们而言,这也是一个无奈的举措。
跟《上古卷轴:天际》的DLC不同,在《合金装备:幻痛》上‘食蛇者’的DLC其开发的成本要比《上古卷轴:天际》高出不少。
即时演算的游戏内部过场动画,还有更多的全新地图跟美术建模,这些都是非常大的成本支出。
虽然在《上古卷轴:天际》的DLC里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。
可在‘食蛇者’的DLC里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。
算上员工的工资,跟外包出去的美术项目,以及配音等等一系列,光是这个DLC就投入了差不多一千五百万左右的成本。
比起《上古卷轴:天际》而言,要高太多了。
而且每一部作品的DLC都进行免费,这对于星云游戏而言并不是一件好事情,经过杨晨跟徐煜平日里私下的谈话,对于公司的做法徐煜也有一些微词。
玩家即是最忠诚的,但也是最不忠诚的;他们可能因为一款游戏,成为某个游戏或者是制作团队的忠粉;却也可能因为团队或公司的一个操作,瞬间化为敌对的仇人。
不要让玩家们形成一个星云游戏的游戏所有DLC都会是免费的思维,哪怕一款DLC可以只卖一个普通独立游戏,甚至比独立游戏还要低的价格,都不要一直的免费。
这是徐煜提出的建议