时负责处理这部分的技术员工,听见这个要求后简直被刷新了对游戏开发的认知,还有这种操作的咯?
不过心中即便腹诽甚多,但表面上还是看不出一点异样表情的:“没问题的杨总,我们内部已经测试过了,只需要在线上模式,玩家们的基地里面拥有核武器,且在上传云存档的时候将强制网络中断,关闭游戏替换本地存档,在进行游戏上线将单人模式的核武删除,在将本地存档进行替换,那么就能够在单人模式的情况下,解锁‘天下无核’的剧情动画。”
杨晨轻轻的点了点头,这样的一个隐藏剧情,在梦境记忆中有着几乎不可能主动触发的条件,因为这个结局本身就是一个遥不可及的乌托邦式的结局。
但杨晨还是希望所有的玩家都能够看到这样的一个结局。
对于这样的一个官方制造的‘BUG’,其实杨晨还挺想看看有没有玩家能够通过自己的发现触发这个隐藏结局的。
毕竟这也算是他们进行精心设计的小彩蛋了,这种隐藏起来的东西,自己主动的告诉玩家们,跟被玩家们自己发现出的是完全不同的感受。
这也是杨晨并不直接将这个结局放在正常的剧情线里面,将其打造成一个多线结局的原因。
当然如果实在是没有人能够触发的话,那么也就只能够他来进行触发了。
从《合金装备》的团队项目室离开,回到办公室的杨晨看着电脑上的论坛界面,不由得伸了下懒腰,同时打了个哈欠。
在星云游戏的论坛版块里,因为他这个论坛账号进行多次揭露星云游戏旗下的各种BUG,以及隐藏的彩蛋,现在都已经在玩家投票下混到副版主这个位置了。
而且论坛里面还整天有玩家进行艾特他,询问一些如《上古卷轴:天际》《生化危机2》跟《合金装备:幻痛》里的内容,俨然将他给当成一个牛逼的星云游戏骨灰粉了。
…………
四月的中下旬,伴随大部分玩家们已经通关了《合金装备:幻痛》,其热度已经开始慢慢下降了。
从剧情来说的话,《合金装备:幻痛》可以说是精彩无比,但在玩法上面来说的话,游戏中虽然还有大量的支线任务,可跟《上古卷轴:天际》的那一种是不同的,潜入式的关卡设计总会给玩家一种既视感,这也造成了会有些许重复的点。
同时主要的核心店,在通关了剧情之后,更多的也就是对于基地的建造,收集属性更高的研发人员跟战斗人员、后勤人员这些了。