设,也是十分吸引玩家前去游玩的主要原因,为什么玩家们常常将什么你给我,我给你票子这种话挂在嘴边?
这就是因为游戏中的人设功劳,不管你游戏里面的剧情是重口还是纯爱,不管你的玩法是三消还是传统回合制,在立绘人设上面打动了玩家,他们就会从口袋里面将票子掏出来,然后进行尝试一下。
虽说游戏的核心内容是玩法以及剧情这些,但美术跟人设外在这绝对是不能够忽视的。
而杨晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。
听着陈姝的话,杨晨的脸上不由得露出笑容,轻轻摇摇头:“进行人物设计的时候,你得明白一件事情,那就是到底是这个故事需要按照你的角色来进行推动,还是角色来配合剧情。”
“毫无疑问合金装备说的是bigboss的故事,但却也不是bigboss的故事,bigboss只是这个故事中的一个缩影。”杨晨看着陈姝说道。
合金装备并不会是某一个英雄的故事,无论是bigboss又或者是其余的角色,他们都不是英雄他们都并不能够改变世界的格局。
他们不是上古卷轴:天际中能够拯救世界的龙裔。
简单的跟陈姝说了一些后,杨晨召集关卡设计的主策划还有任务系统、装备系统等几个主要的策划进行会议。
将一些玩法概念跟设计理念讲给他们听,这些东西包括什么装备、怪物等数值,以及游戏里的经济系统,都是需要他们自己去把握的,杨晨不可能每一个环节都亲自去做,把自己对于游戏的设计理念,还有主要的核心玩法分析给团队,然后让我们进行开发,自己监督最后拍板就可以了。
而杨晨本人则是主要负责任务、以及游戏的整体结构。
“游戏里面的装备系统,包括战斗的肉搏技能,以及近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器总共六种,每种战斗工具都有各自的特性和效果,也都可以进行改造和强化,除此外在枪械装备上可以添加一些组装功能,如消音器或红外线等”
“其次而护甲也可以进行升级,通过升级它增加防御力和一些回复速度,这些基本上跟大部分rpg的装备系统没有多少区别,主要就是将其变成了枪械护甲武器,同时在游戏里面的枪械选择上尽量选择玩家们熟悉的一些枪支。”
“另外在游戏里面,还将会有一个特别的回收系统,玩家能够使用它将游戏里面战利品,如士兵、坦克车、集装箱进行回收到主基地里收编或者