括游戏的热度炒作,这些都是好处。
不过最终决定权还是在杨晨跟王亚梁的手上。
听着徐煜简单的描述了一下星云接下来的战略方向,跟想要将他打造成什么明星游戏设计师的理由,杨晨有一种不明觉厉的感觉。
“你觉得呢?”杨晨将目光看向旁边的王亚梁询问。
他自己倒是没有什么想法,关于运营热度这方面是由徐煜去操作的,他最主要的就是将游戏做好,如梦境记忆中的游戏,这才是他最大的依仗。
看着杨晨的目光,王亚梁眨了眨眼睛,想了想:“感觉好像还挺有意思的样子啊,不过不会特别麻烦吧?比如经常参加什么活动,这些东西的?”
“当然不用,又不是真的明星,只要平常多发一发官博就行了,比如隔一两天就发一条,关于杨总开发游戏方面的内容,或者是平常的自拍照生活照这些,但拍的同时却假装不小心拍摄到了正在开发中的游戏,而且我会制定相关话题的。”徐煜笑着说道。
听着徐煜简单的描述,杨晨不由得露出恍然大悟的表情。
这样啊,就是说经常给玩家们透露出一个信息‘在做了,大家别急,很快就能玩到了’这种呗?
…………
不得不说徐煜在这上面还是非常有能力的,仅仅只用了一周左右,就给杨晨制定好一套完整的方案了,没有成立新的部门什么的。
暂时所有的活都是有组建试水的运营部门负责,专门负责运营星云工作室的知名度跟口碑。
毕竟此前的几款游戏,星云工作室都是交给银河网络代理发行的,但在宣传上面银河网络肯定是不会主要宣传星云工作室的,而是聚焦在游戏本身跟他们银河网络上面。
这也是游戏业界的一个常态了,很多玩家如果你不去做有效的宣传,除了核心游戏玩家,大多数玩家都不知道游戏到底是谁开发的。
甚至还有目前还有不少游戏玩家,以为《以撒的结合》、《八方旅人》以及《逃生》都是银河网络开发的。
这也算是普通玩家常干的事情了,把代理发行上当成开发游戏的工作室。
对于玩家而言这当然不重要,可对于星云工作室而言就很重要了。
一开始杨晨同意这个方案后,还比较感兴趣的关注了一下,然后他就发现自己不太明白这其中的操作,转头继续进行《生化危机》的开发上去了。
在杨晨开发《生化危机》的这段时间里面,游戏圈子里面跟杨晨有