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第七十五章 3A的野望(2 / 3)

表情。

“1亿2000万,作为单机游戏而言,这已经是比较高的成本了,不过网龙方面希望能加入多人模式,并且还愿意提高开发成本到2亿5000万你怎么拒绝了?”

作为林佳一的老搭档卓清开口奇怪道。

“跟网龙合作了那么长时间,我还不清楚他们?合同里面要求他们拥有游戏的运营权,屁股一撅我就知道他们想要干什么了,虽然《时空》跟《时空轮》的成本早就不是独立游戏的水准了,但这是我打向3A级的第一枪,无论是口碑还是销量我都不希望差。”林佳一轻轻摇摇头说道。

在《时空》里面加入了多人模式是为了什么?

为了游戏的收益跟销量,但想到涉足3A领域后,林佳一的观念却又有改变了,既想要销量还想要口碑。

“主要还是3A级的游戏开发成本太大了。”林佳一叹口气摇摇头。

虽然长安工作室的几款游戏获得了不俗的收益,真要拿钱出来也不是承担不起,但长安工作室也不是他一个人的,而且3A级别动辄数千万,上亿的开发成本,再加上后期宣传成本基本上是一个很恐怖的数字了。

即便有第三方发行商承担一大部分,但对于开发团队而言这也是一个不小的工程了,而且不仅仅只是开发的成本,包括后续的内容的修复完成等等也是一个庞大的成本。

如果涉及到无内购的多人在线模式,服务器的维护运营等方面,又是一个超大的成本了。

没有办法达到开发成本的3倍营收,那3A级游戏就是亏本。

想到这里林佳一突然有一点羡慕杨晨了。

业界谁不清楚杨晨当初开发《以撒的结合》时,完全用的就是自己的钱,收货的利润也都是自己的。

后来成立星云工作室开发出《八方旅人》更是直接奠定了基石,虽然后续的《逃生》有一点叫好不叫座的意思,但那也只是流量媒体为了流量在网上炒的。

大家都是业内人士还能不清楚?

赚的没《八方旅人》那么多,但绝对没有亏损,具体的就是他们跟银河网络的代理分成到底签订的是多少了。

“能够跟星云工作室那样幸运的游戏人并不多啊。”林佳一感叹道。

听上去这挺容易的,但实际上远没有想的那么简单,业界大多数游戏制作人都是从策划、程序、美术这些职位慢慢爬上去的。

学习积累经验,然后担任项目,依靠大游戏公司的资源渠道跟底蕴,你可

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