握住其中的一条线。
而在杨晨制作《逃生》的时候,主观的认为梦境记忆里的一些设定,就是因为经费不足或者其他原因而导致的缺陷,却没有想过那是不是有意为之。
一些细节上明明还可以让玩家感觉到更恐怖的地方,没有做到不是因为没发现,而是因为对于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而会让他们望而生怯。
发现了这一点的杨晨,回过头来看着网上对于《逃生》的评价,也有一点明白了。
这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。
但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为小众。
搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。
比如梦境记忆里一款太空星战名为《EVE》的游戏,还有一款拟真战场名为《武装突袭》的游戏。
这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够说是小众。
大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。
更多的玩家不会选择去玩,而是做一个云玩家。
《逃生》显然面对的就是这样的一个境遇了。
玩家给予非常高的评价,也都愿意看别人玩,但自己玩亲身体验那一份极致恐怖,就不愿意了。
甚至还有一部分不怎么差钱的玩家,买了游戏作为支持杨晨之后,他们也不玩游戏,反而是看着别人玩。
知道了游戏到底什么地方出了问题的杨晨,坐在电脑面前打开文档,将几个关键词记录了下来,同时打开之前已经完成了的《生化危机》GDD,想了一会将其中的一大段内容全部删除。
除开背景,还有主要玩法之外,这一份GDD需要回炉重造。
旁边的王亚梁看着杨晨突然收起了笑容,专注的看着电脑屏幕的样子,两只手托着下巴静静的看着他脸上带着一点笑容,随后突然想到了什么,悄悄的从口袋里面掏出手机然后拍了一张照片。
而在杨晨思考着该如何开发《生化危机》的这段时间,《逃生》已经跌出官方游戏销量榜前十了。
不少之前网上对杨晨开发《逃生》看衰的人也纷纷发表了自己的看法。
而在这一片议论中,腾华代理发行的《鬼魂4》也正式发售上线。
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