》在游戏星空上的媒体评分为8.0分,而玩家评分则只有7.5分,算是一个一般化的评分了。
而且根据数据显示《时空轮》首日销量为11万份,次日销量为9万份,第三日销量为7万份,就如同大多数的游戏一样,先期的宣传让其首日销量爆炸,但伴随着游戏上线口碑传播开来,销量不可避免的有所下跌。
但《以撒的结合》就是属于另外一种例子了,先期的宣传没有那么大,但伴随着游戏上线游戏的品质足够让人惊喜,口碑的传播让其销量呈现递增的状态。
后续的销量可以说是一天比一天要高,只要不是傻瓜都清楚,这绝对还不是《以撒的结合》的极限。
听见王亚梁的话,正关注着行业内消息的杨晨脸上不由一阵无语:“我又不是神仙,怎么能够猜测出来?”
不过顿了顿后,打开浏览器里游戏星空中关于《以撒的结合》的游戏界面,看了一眼评分跟玩家众评,杨晨接着说道:“按照目前的口碑跟走势,以及国内独立游戏市场的话,最后突破50万,我觉的问题应该不会太大。”
“但是《时空轮》的销量才破25万份诶,而且一些新闻上说,《时空轮》的最终销量应该破不了50万份。”王亚梁瞥了杨晨一眼,话里的意思挺明显的了。
狗子,你膨胀了!
“这就是游戏的魅力了。”杨晨笑了一下说道。
跟已经很成熟的影视、音乐可以通过宣传包装,甚至把一个很烂的东西,都给吹成很高雅的东西不同。
游戏就是给玩家们玩的,好不好玩,玩家们心里有一杆秤。
或许有的玩家们口味不同,有的喜欢3A大作,有的喜欢氪金手游,但他们心里面都有一个衡量好玩的标准,能够让他们觉得好玩的游戏,他们就会买账,从口袋里面掏出钞票给你。
如果不好玩,即便吹到天上去,他们也不会买账的。
“《时空轮》的确是一款还不错的游戏,相比于《以撒的结合》而言,他们有很大的局限,首先他们是一款回合制的RPG游戏,同时还是一款单机游戏。”杨晨给王亚梁解释的说道。
听着杨晨的话,王亚梁露出了一个表情:ヾ(。ꏿ﹏ꏿ)ノ゙
完全没有弄明白,这中间有什么联系啊!
看着王亚梁卖萌一样露出疑惑表情的样子,杨晨不由得乐了,手凑过去捏了捏对方的脸蛋也不再解释了:“看着吧,如果我想的不错,银河网络现在也已经开始投入资源宣传我们