置硬件的复杂度。
可以说,这个标准是非常好的。但是问题也就出现在这,这是微软推出的。一旦得到全球响应之后,那么所有相关的硬件公司也好,游戏公司也好,都必须依赖于这个平台去开发。
虽然说,受惠者是全球,但最大受惠者是微软。拥有这个平台后,未来微软在桌面系统就不会有对手。也不可能有人能够挑战微软。
这种情况下,大家未来都要看微软脸色。
这是他们3dfx公司所不愿意的。
他们三位创始人,从公司跳槽出来,从年薪几十万美元的岗位上出来创业,就是为了那份自由。
所以,他们不妥协。他们是唯一没有面向微软的directx开放的显示芯片公司。
他们有他们的高傲。
“可是英伟达和微软合作了,而英伟达将会成为贵公司最强大的对手。”秦风说。
“英伟达?”三人嘴皮抽了抽。
就英伟达,怎么可能是他们的对手。
ati还差不多。
秦风一笑。
“我这有个内部资料,英伟达将会在年内,推出一款划时代的3d显卡,名为tnt!”秦风说,“如果我的情报没有错的话,tnt的技术指标应该是0.35微米的核心制程,90mhz的核心频率,8m的显存,110mhz的显存频率,至于其像素填充率,则达到了惊人的180m每秒。”秦风缓缓说。
当初,tnt出世的时候,如同其名字一样,炸翻了全球。
直接成为当年全球最热门的显卡,直接将voodoo(巫毒)赶下了神坛。
因为,如今最热门的voodoo(巫毒)显卡,在其余方面相差无几的情况下,像素填充率不过才90m每秒。
可以说,就像素填充率来说,英伟达的tnt直接翻了一倍。
像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是mpixel/s(每秒百万像素),或者gpixel/s(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是显卡的核心频率)越高,那么所绘出的显卡的填充率就越高,显卡的性能就越高,因此可以从显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能。
可以说,这直接影响着显卡的