我不打破你的菜园!”
“嘻嘻,来啊,怕你不成!”
.......
“快看,战力排行榜出来了!还有收获排行榜!”
这时,听从秦风的吩咐,蒋勇也适时公布了在这一小时内,击毁最多机甲、截获最多物质、拦截最多入侵三大排行榜。
每个人都在榜单上有名次。
这,自然更引发了众人的相互攀比。
“嘿嘿,疯子,看看你的排行!我一共击毁了78架机甲,排名4891!”
“靠,你居然进入前5000名了,我这连前一万名都没进入!”
......
各地的讨论声,成为战争过后,各大论坛刷屏的讨论焦点。
在众人回味,讨论,总结这场战争时,秦风告诉了蒋勇。
“继续增加元素!”秦风说。
“还增加什么?不是开放更长时间的战场就行了么!”蒋勇疑惑问。
秦风摇头。
“时间太长,大家也没足够的时间氪金,太过频繁,也会消耗掉大家的精力。尤其,现在也不适合开放更长的时间,因为大家上线的时间不统一!”秦风说。
虽然说,机甲战士可以自动防守,实际上战争来说,玩家也就是看的成分,本身也不需要怎么操作。
这不是说操作不好,但是休闲游戏,就要有对休闲游戏的认知。你太过繁琐,复杂,玩家就不大乐意去玩了。
你弄那么多花里胡哨出来,玩家也会烦。对于一款定位为普罗大众的游戏来说,操作简单是必须的。这就如同《传奇》,这么一款垃圾游戏,为何能火那么多年,尤其到了后来,还有那么多明星代言,这说明还是有很多人愿意去玩,愿意花钱。
原因何在?简单,直接,粗暴爽。大家只需要花钱,就能省略那些繁琐的游戏过程。我们的时间很宝贵,我不需要花费大量的时间去升级,去消耗无谓的时间,将时间都放在爽上。
这就是定位精准。
秦风对休闲游戏的定位也是非常明确,那就是简单,轻松。
这战争可以刺激,火爆,但是游戏过程必须简单,轻松。你要人去操作,那就太繁琐,太累了。那就和即时战略游戏一样,那大家不如去玩《星际争霸》,去玩《帝国时代》。
“增加机甲战士的技能!”秦风说,“增加技能,并且提提供不同的升级路线!”
“你意思是将RPG模式引入进