的描述。至于如何操控,则是在对话窗下,打出相关的指令。控制人物移动,或者战斗,以及使用技能。
在后世来说,这种游戏方式,很傻逼。但是,对于网络兴起的时代,这还是非常吸引人的。
不过国内兴起这股泥巴游戏,还是在1997年-1999年之间。
这之后,随着国内网络的崛起,开始有了专线上网,后来慢慢有了宽带上网,这速度逐渐就提起来了。
哪怕512k的宽带上网,都能满足于个人的游戏需求了。那时,泥巴游戏,自然就退出市场了。
秦风没打算弄这个泥巴游戏,太无聊了。
而且寿命太有限,折腾人,还赚不到什么钱。所以,对秦风来说,现在这个《金庸群侠传》的副本,是一次为未来网络游戏做出的尝试,也可以说是打下基础。
当然,未来必然要变成即时战斗的,而不是回合制的。必须承认,回合制的,也的确很吸引人。但是因为战斗的繁琐,所以注定了,不是这种slg的回合制,而是类似《梦幻西游》那种。
靠着q版人物造型,加上面对面硬怼的回合制来吸引玩家。但是,最流行的,还是莫过于即时战斗的。
尤其武侠来说,还是要即时战斗才行。而且,还最好可以进行连招。当然,招数不要太繁琐,太繁琐的招式,那不合适。
虽然,那样会更有趣。但是连招太多,就提升了操作难度。而网络游戏,大多数人的操作水平,都一般。
你要设定太复杂,那就难免曲高和寡。更何况,这样就赚不到钱了。
网络游戏,最终是要赚钱的。所以,适中的难度,然后可以让操作一般的玩家可以氪金,普通玩家,很牛逼的,可以和氪金玩家抗衡一二。
这就是一款优秀的网络游戏架构了。
所以,现在,这不过是为了未来网络游戏打前站而已。
“为了保证速度,所以这方面,就需要硬件公司的路由器,或者说交换机来进行搭配了!”秦风笑说,“这方面,我们可以进行优化。”
“当然,最重要的是,我们可以刊登硬件广告,然后顺带为游戏进行宣传!”秦风嘿嘿一笑。
这还是一个擦边球。毕竟,只有进入主流媒体,那样才可以让游戏更受欢迎。
当然,注定这款游戏的销量是有限的。毕竟时代限制。现在家里有电脑游戏的太少了。但是,秦风要的只是让大家能够知道他们这家公司,认可这家公司,形成粉