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第352章 系统改版,火海惨遭削弱!(2 / 3)

…如此巨大的削弱,你竟然无动于衷,这心态也太好了吧?

一旁,黄毛淡定的喝了一口茶,道:“放眼《太虚》,火海和黑暗火海,几乎是范围最大的两个技能了。这种技能在设定上就是消耗,而现在不管是扬天,还是团战中那些法师叠出几十道,上百道火海,都能够起到秒人的效果,这实在太破坏游戏平衡了,被削是理所当然的吧?”

扬天望向黄毛,暗赞一声,道:“没错,火海和黑暗火海注定是要被削的,这一天来的,我一点都不意外。”

闻言,众人仔细回想,不禁暗自点头。

因为是自己人的缘故,扬天用黑暗火海秒杀敌军,他们只会觉得爽快……但若是换位思考,火海或者黑暗火海伤害太高,确实有失平衡。

“你们两个竟然早就猜到火海会被削,眼光如此超前,这也太变态了吧?”小非盯向二人,满脸都是崇拜。

扬天连忙抿一口茶掩饰尴尬,自己两世为人,拥有五年的游戏经验,知道这种事不是很正常么?反倒是黄毛,他居然也猜到了,可见他对于游戏的理解深不见底。

……

这一次改版,除了火海与黑暗火海惨遭削弱之外,另外还有几个颇大的改动。

其一就是暴伤。

《太虚》中玩家的暴击率默认为0,而通过一些特殊装备称号,可以增加暴击率。

当暴击率达到100%之时,默认为满值,俗称绝对暴击——每一次攻击都能够触发暴击(无法产生暴击的技能除外),从而产生额外的暴击伤害。

暴击这一块并无改动,主要是暴伤,新增了冲突设定。

玩家的暴伤默认为两倍伤害,比如玩家原有一万伤害,触发暴击之后,便可以打出2万伤害。

改版之前,暴击伤害可以无限叠加,比如扬天便拥有7.8倍的恐怖暴伤,原本1万的伤害,直接变成7万8!

改版之后,暴伤新增冲突设定,不可无限叠加,只取最大值。

比如扬天的【暴击达人】称号,增加150%的暴伤;

【嗜血魔王】称号,增加30%的暴伤;

【五行套装九件套】效果,增加500%的暴伤。

再加上默认的100%暴伤,一共便是780%的暴伤。

当然这是改版之前。

改版之后,玩家默认的100%暴伤依然有效,只有额外增加的暴伤产生冲突。

也就是说,扬天只有6倍暴伤了

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