曦着重提出后,火影项目组明显对打击感更加上心,几个月后的这个版本的火影在打击感方面完全没有任何瑕疵。
反正刘曦觉得已经可以媲美主流的格斗游戏,比如拳皇以及街霸之类的游戏。
在联机上也明显有了显著的提升,即使是三人组队对战也不会有太大的网络波动或者是帧数波动。
恩,刘曦对火影项目组很满意,虽然制作出来的游戏和上辈子的终极风暴有所不同,可是这游戏在刘曦眼中依旧优秀,甚至于比上辈子的还要优秀了好几分。
反正在刘曦的印象了,火影忍者终极风暴系列在第四代好像在IGN的评分下5分左右,这是因为电脑AI太弱智的原因,而其他几作似乎都有八分以上。
刘曦觉得自家的这款火影应该也能有八分往上,如果碰到了个心仪火影的IGN编辑的话,指不准能上九分。
游戏预定发售在一周之后,那个时间段是大部分高三生高考结束发泄了一年以来积攒的压力后。
单机游戏的受众通常是大学生往上,毕竟大学的时候大部分人都有了比较宽裕的经济,每个月买那么一两款游戏并不是什么大问题。
虽然说玩家们的钱都是父母给的或者是自己辛辛苦苦赚来的,但是刘曦“骗”钱却毫不手软,要知道以前她在大学时期买的单机游戏起码也花了一两千,而这一两千里头的游戏中,玩过的能有一半就很不错了。
决定了一周后发售游戏,那么现在需要做的必然是加大宣传力度。
之前虽然也有宣传,但是都只是毛毛雨而已,偶尔在微博发几张图啥的,而如今已经确认了发售时间,那么就要加强宣传力度。
宣传部门开始写稿子,明天这个时候就会将稿子发给其他一些游戏网站的编辑或者是流量比较大的游戏up,同时他们开始预约一些游戏网站的记者进行宣传,而游戏也送到了数个评测媒体的手中,约定好一周后发出评测视频或者是文本。
国内大多的测评媒体都有些没节操,原本一个7.5分的游戏给了钱就能给你吹到8分,虽然这0.5分差距不大,但是玩家们显然会对8分以上的游戏更加感兴趣。这可能是有不少学校八十分才算是及格?
打了个哈欠,刘曦看了一眼时间,发现又已经要去考试了。
英语对于刘曦来说还是挺擅长的,上辈子她就因为经常采访外国人而口语不错,这辈子又重新回顾了一遍单词和语法,因此倒是一点也不紧张,拿起自己的文具袋和准考证便溜