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321.弹丸论破外传发售(1 / 3)

弹丸论破外传,也就是弹丸论破V3正式发售上架了。

先前的预售就让弹丸论破的实体版数字版有了十五万的销量,如今正式发售一开启,实体版瞬间遭到了疯抢,原本的十几万实体版瞬间就被抢了个干净,而双平台的数字版也只是一天就冲到了sich以及steam双平台的销量榜第一名。

这是刘曦的游戏中第一个有续作的游戏,上一作弹丸论破在一年多以来的持续贩卖中销量早早就过了八十万,虽然不是很多,但是再加上弹丸论破的动漫好歹也培养了一群忠心的弹丸论破粉丝,因此弹丸论破V3的销量才会在第一天达到现在的情况。

弹丸论破外传的画风跟弹丸论破1保持了高度的一致,但是很明显在大地图上行走的感觉比弹丸论破1来的舒服了不少。但是角色全部替换,甚至变成了平行世界这一点让很多玩家表示不满。

原本的世界观都还没讲清楚,怎么就开始做平行世界了?

一群玩家们表示很不满,然而还是老老实实的掏出钱包付钱下载游戏,然后再说上一句正香。

说起来刘曦也曾经想过用动漫的形式将弹丸论破的世界观什么的都说清楚,但是毕竟自己是上辈子玩的这个游戏,老早就已经记不清楚剧情和世界观了,只能作罢。

弹丸论破外传的好评还是蛮高的,用了一个月的时间进行优化导致游戏刚发售便没有多少玩家碰到那些扰人的BUG,这无形中让游戏的好评高了不少,再加上游戏的画面也高了不少,剧情方面在经过优化,站在巨人肩膀上的剧情也无过无失,好歹也能媲美一代的剧情。

刘曦对于销量还是很上心的,直接请了一天的假期跑到公司办公室,然后对着电脑时不时刷新一下游戏主页的评论。

刚发售还没有几个小时,评论大部分都是支持国产,支持弹丸论破之类的,还未有什么比较实质性的内容,但是这也足够让刘曦感到开心的了。

第一天,弹丸论破的销量哪怕不包括预售也达到了十多万,虽然第一天的评价大部分都是玩家们对游戏第一感官的评价,但是好歹大部分都是好评是吧?而且销量也很不错。

弹丸论破V3原本的评价并不如一代来得高,除了换了个平行世界以外,最主要的原因就是剧情喂shi以及案件漏洞百出,这次刘曦为了能将剧情补完并且让案件的漏洞变得尽可能的少,不仅让策划们一个月以前就开始修改,甚至还托人寻找了一些撰写悬疑推理的作者来进行修改。

不仅如此

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