还在核算。
公司对爱丽丝疯狂回归投入了大概两千万,如今赚了同等的利润,倒也算是蛮不错的。
别看两千万的开发成本很高,但是实际上算作美金的话,也就那么几百万而已,然而国外那些大厂开发游戏,基本都是千万美金起步的,像是著名的GTA5研发资金甚至用了几个亿的美金。
公司目前有五千万左右的钱,如果全部投入研发的话,研发资金也就只是跟国外的大厂46开而已。
刘曦突然觉得自己好穷。
要不然做个氪金手游圈一波钱?要知道氪金手游的日流水都是百万起步的呢!
百度了一下手游日流水,发现在IOS游戏的前十名,最低的日流水也有两百多万,而且这个日流水是持续不断的那种,而不像单机游戏那样,基本一个月甚至几周就已经开始卖不动了。
一天两百万,一个月六千万,怪不得那么多公司喜欢做手游而不是做单机游戏。
可惜这个世界已经有了类似王者荣耀的游戏,否则做个王者荣耀出来,那还不是美滋滋?
然而刘曦上辈子和这辈子都不喜欢手游,虽然也因为朋友的原因碰过一些,但是基本都是浅尝即止,她知道的手游也就只有那么几款大火大热的游戏而已。
而那些游戏在系统任务中压根找不到。
唔……难道说自己策划一个手游?那样万一亏了,自己这个王牌策划老板的名声不就毁了吗。
问题是自己虽然策划看得多,想法也很多,可是要她从头不借鉴的做一个游戏策划出来,就有点强人所难了。
叹了一口气,刘曦越想越觉得,自己公司真的应该做个手游出来,依靠手游赚的钱再制作3A游戏。
哪怕现在的员工和公司确实有能力做3A大作了,可是钱不够还真的是一点办法都没有。
手游……
刘曦经常玩的手游也就只有炉石传说一个,可是炉石的IP却在暴雪手上,虽然这个世界并没有出现炉石传说这样的游戏,可是如果要自己开发的话,光是像卡牌估计就要想半天。
而且炉石的火爆不仅是因为游戏内容,更重要的是IP带来的流量加成才让这款游戏火爆起来。
目前自己手上的IP只有火影忍者这一个,用这个IP来制作炉石传说的话,感觉难度太大了,而且违和感满满。
那么做火影格斗手游?
可是自己没玩过,所以如果做这个游戏的话,只能参考PC