还涉及到了主角爱丽丝的现实场景,也就是孤儿院以及周边的一些街道。
这些街道在策划案中都有提到以及描述,刘曦也用手绘的方法画了一些下来给员工们做参考。原本刘曦是不需要任务奖励的这本书籍的,毕竟策划案里头都已经写清楚了该做的场景应该是什么样子的。
可是问题是,刘曦还想要做多人模式,这玩意在策划里就压根没有了。
多人模式刘曦并不打算做的太多,首先就是多人闯关模式,在这个模式下怪物增多,光卡难度增高。
这个倒是挺简单的。
但是如果只是这样的话,多人模式也没啥好做的,毕竟多人一起闯关这个画面放在这款游戏中并不是很搭,想想看,两个爱丽丝在同一个梦境闯关?虽然改一改背景就能说得过去了,但是还是感觉有点古怪。
于是刘曦还想要将原本游戏并没有怎么描述的现实世界扩大一下,剧情在现实世界的笔墨大一些,并且想要弄个类似于沙盒的模式丢在这个现实世界中。
只是该怎么表现这个沙盒模式刘曦还挺迟疑的。
有策划说直接用GTA的那种模式,满地图的任务让玩家去做,也有策划说像是辐射那样做现实世界,也曾经有策划提出干脆做一个真实的世界之类的想法……
刘曦都否决了。
毕竟看看GTA,辐射它们的研发时间以及经费又或者是里头所包含的技术,反正不是刘曦这个小公司可以负担得起的。
至于真实世界,这个就太假了好吧,完全没钱可以做到,想都不用想。
但是虽然如此,既然要做沙盒,那么爱丽丝疯狂回归的现实世界场景就需要做的比原版更大一些,这一部分是策划案没有的,只能靠公司的几个策划利用任务奖励所得来的书籍进行制作。
打了个哈欠,刘曦将手机揣回兜里,开始考虑应该利用哪个员工来完成自己的任务。
获得一名员工的崇拜?
刘曦阴森森的瞥了一眼坐在角落办公桌的小鱼,小鱼猛然抬起头,左右观望一番后,只觉得猛然有一股寒意笼罩在自己身上,却找不到原因。
唔,小鱼虽然是最好突破的点,但是却压根不知道应该怎么突破。
想让一个人崇拜,最好的方法当然是从这个人最擅长的地方突破,在他最擅长的地方表现出自己的能力,让人心服口服。
那么问题又来了,自己擅长什么呢?
刘曦仔细想了想,自己在游戏公司