是恶趣味的冷笑话,神祗或许不畏惧死亡,死人是真的怕死。
和那些“豪迈”的兽人战士直接沟通后,路平安惊讶的发现他们并不是不畏惧死亡,相反,经历了死亡之后,他们在表现的豪迈而无惧的同时,内心反而越发恐惧死亡。
只不过,在这样被编制好的社会形态,在人人的唯一娱乐都是无惧死亡的英雄史诗的世界,这样的存在是被嗤笑甚至排挤的。
经历过杀戮和兽性的世界,并不代表喜欢这样的世界,只是毫无选择。
“所以,我给了他们选择”
作为路平安的邻居,蛛神那原始社会层次的领地建设,渗透的如此容易。
再加上他们根本没有边界线和关卡这种概念.路平安这边欢迎他们那边的人过来,不管是来迁移的还是当间谍的,都是全面敞开。
来了,享受了美味的食物,看了各种英雄主题的歌舞、电影、话剧.虽然以英雄为主题,却不是本世界盲目的英雄,而是“人性的英雄”。
为何而战,为何而生。
这是生命本能的迷茫,过去的本世界诸神不可能予以回应,他们只需要单纯好用的炮灰甚至他们自己,也只是炮灰的一环。
路平安试着收买他们,庭院的各种功能对其开放.仅仅只是赋予力量方面,都能让其沉醉。
或许,那些蛛神本能的感觉不太对劲,但他们松散到近乎没有的户籍管理制度,一片散沙的原始部落社会结构,注定了他们甚至不知道问题出在何处。
“能赢吗?”
“能赢的你就这么喜欢这个烂梗吗?”
“呃,公式做题比较快啊.”
现在,当路平安真的开始认真决战,最让蛛神族裔无法相信的,就是普通兽人的大片背叛。
缘由说到底相当简单,这些蛛神过于青睐自己的嫡系,对于非蜘蛛兽人过于苛刻。
那么,串流和诱导,就过于容易。
剩下的就更简单了,只需要在战场上证明路平安一边的底气,证明自己在绝对战力上的优势,接下来,就是发信息,看有多少人响应了。
结果,相当乐观.本世界的“兽人信徒”本来就没有多少忠诚度,这是基础设计之一。
当时那个触手神死亡之后,他的族裔直接来投,就让路平安发现了这个漏洞。
“既然我打赢了你们的蛛神,你们会过来投靠我,不如我证明了自己能赢之后,你们提前投靠我,帮我战胜那些不把你们当