抵达最下方,满足“如其在上,如其在下”的条件,置身于地狱最深处,最后逃回人间。
像是一个荒诞的鬼故事,但却吸引了大量的人尝试,因为有很多人相信,这是一种特别的试炼,在那特殊的9条地铁线上,参与试炼的人一旦突破了所有难关,置死地而后生,在他离开地狱的那一刻,就是他脱胎换骨的第一天。
路明非伸手在换乘的指引海报上刮了一下,指甲在褶皱的图上刮出了褶皱和裂痕。
如果他猜得没错,那么现在他现在所处的应该是“2号线”。
他从苹果园的1号线进入,抵达了隐藏的2号线,也就是《九重鬼域》第一关。
但如果是第一关,那么起始点应该都是固定的,为什么没有在这里见到陈雯雯和司马栩栩他们?
路明非没有驻足多久继续向前走,一边走一边思考,他的身边没有其他同伴,所有由自己心中提出的问题都只能由自己来回答,他一边观察着这冗长的换站通道,走过隧道天花板铁窗内呜呜发响的换气扇,踩凹防水的铁皮发出刺耳的噪音。
路明非想起自己当初蹲在报刊亭边蹭过的《家用电脑与游戏》里有过一节洋洋洒洒写到过部分媒体都认为Roguelike的起源是1980年大名鼎鼎的《Rogue》,但在更早之前,已经有着一部包含部分Roguelike元素的作品。
那部作品叫作《beneath Apple Manor》,中文译名《苹果园之下》。
那款游戏采用了随机地图,依靠一种名为curses的工具,通过使用字母、字符的组合,成功拼凑出了图形界面。“@“代表角色,“.“代表地面,“#“代表连接地图与地图的通道。当玩家遭遇怪物,会有文字提示玩家做出选择,战斗中玩家的生命值等变化会直接在下方的属性描述中扣除。
如果《九重鬼域》是参考的传统Roguelike游戏的设定,那么他的起点的确可以不止一条,同时通过起点前进时会遇到如同繁茂树枝般的岔路,每一条岔路上的情况都不一样,有怪物关卡,也有奖励关卡,解密关卡。获得不同的装备,构筑不同的属性,最终到达底层,面对“D“代表的那条恶龙,杀死它,通关游戏。
而这种游戏通常也有着一个相当独特的特性——永久死亡。
Roguelike游戏的玩家只有一次机会,如果角色死亡,则意味着旅程就此画上句号,玩家只能以另一个角色的身份来重新开始游戏,之前所获得装备