戏里的内容。。那还好说。。。如果屏幕大小有限。。玩家可以一眼看到屏幕外面比如自己家的装饰、自己家的灯。。以及房间里面的任何一切。。这样的地方都会让玩家产生一种脱离感。。也就是出戏。。让玩家不会100%相信自己站在山巅上。。。因为在他眼睛的余光就可以瞄到自己的家里的电视机。。真正的山顶怎么可能会有电视机。。。
这也是电影院的屏幕越来越大以及电影开始之后都要关灯。。。以及要让大家都把手机调成静音的原因。。。干扰越少。。观众就越能看进去。。越能入戏。。越能跟着情节推进。。。
另外一个障碍就是很多游戏都是2D或者2D半或者3D的。。。还需要隔着一个自己的角色。。。也就是第三视角。。。玩家以一个“他”的视角来控制自己的角色。。操控自己的游戏。。这样多多少少都会让玩家感觉到有些出戏。。。。
毕竟在现实世界里面。。你的眼前就只有画面。。不会出现你自己的后脑勺。。。然后向前看。。。所以这种与现实的不符。。。会让玩家感觉到极大的不真实。。。
但是虚拟现实就不一样了。。玩家戴上设备。。进入一种类似于假眠的状态。。。就类似于做梦一样。。。玩家在里面可以看到游戏里的一切。。。没有屏幕。。没有人物。。。玩家眼前就是100%的游戏世界。。。
几乎你在游戏里面登上一座山的景色和你在现实里面登上一座山可以看到的景色一模一样,那这种感觉。。就会让很多玩家以为自己就是在登山。。。无论怎么看四处都是山景。。完全不会出戏。。。
而在听觉上面。。则是会更加的灵敏。。。就仿佛真的使用耳朵听一样。。一些细小的声音都会清楚的听到。。。相对游戏而言增加了很多音轨。。。
你站在山巅之上无论是凛冽的风声,还是一个飞虫经过的嗡嗡声,还是一只苍鹰划过天际的鸣叫声、还是队友的紧紧跟随的脚步声。。。都可以不差的落入你的耳朵之中。。。不会让你感觉到声画不同步。。。
接下来就是只有虚拟现实+体感技术可以实现的了。。
其中之一就是嗅觉。。。这就是将同步做到了更精准一个层次了。。
比如你在这个山上。。。这个山上是一片花海。。。你在看到景色和听到声音的同时还能嗅到花香。。。这就完全不一样了。。。
要比你自己什么都闻不到更加真实。。。
在游戏里面。。玩家经过一些亡灵族的地盘