让经济专家给游戏制定经济模式,这件事情听起来不可思议,但却是能够延长游戏寿命的良药之一。
纵观整个华夏电脑游戏史,真正能够算得上是游戏常青树,而且还是以点卡形式一上线就要消费的游戏,《梦幻西游》敢说第一,没人敢说第二。
就连后世火爆一时的《魔兽世界》论起年龄来都是《梦幻西游》的晚辈,至于说后来出现的《诛仙》和《天龙八部》之类的游戏。
的确火爆过一段时间,可巅峰期太短瞬间就衰落了。而《梦幻西游》虽然后来也因为新生玩家拓展极其不顺利,很多大区都是靠着老玩家再撑着。
但说起游戏保值,说道游戏搬砖,《梦幻西游》从诞生的那一刻起,因为其健康的游戏经济模式,一直排在很多想要板砖宅男玩家选择前几的位置,从来没有掉出过前五。
哪怕是当初《魔兽世界》、《诛仙》等火起来的时候。《梦幻西游》依然是很作游戏工作室必选之一。
当然除了给一个游戏量身订做经济模式之外,《梦幻西游》建康的经济模式只是杨东旭想要构建自己虚拟帝国的一个缩影而已。
要知道目前《传奇》、《剑侠情缘》和《梦幻西游》三个游戏的点卡,正在尝试相互通用。
这个通用不单单是一个账号你往里面充值点卡可以通用,这三个游戏中都有土豪充可以出售的点卡来换取游戏币的。
所以这个尝试是指《传奇》的玩家,在传奇游戏内部购买其他人出售的游戏点卡之后,这个点卡可以在另外两个游戏中流通,其他两个游戏中的点卡也是如此。
这就等于打通了三个游戏之间的货币流通渠道,虽然现在只能在点卡上面流通。但这无疑是个大胆的尝试,因此当构建游戏经济模式的时候。
就不单单是《梦幻西游》让经济专家量身订做了,其他两个游戏的经济环境也必须要建康,否则一个游戏崩盘,就会对其他游戏造成很大的冲击,可能火导致三个游戏经济崩溃一起玩完。
因此这个提议在旭日科技的高层会议上遭受了很大的非议,甚至有不少公司高管都投了反对票。
因为一个相对独立的游戏,其实也是一个相互独立的堡垒。三个堡垒有了内部通道看似可以相互联合实力更强,可一旦一个堡垒出事儿,其他两个堡垒也会遭受牵连,怎么看怎么都得不偿失。
杨东旭这一次到有没有一定坚持这么做,但也给了一个缓冲计划。那就是三个游戏各划分出来一个试点区就行