天下成为所在服务于第一人,享受在现实中无法享受的关注和光环?
所以声望是一个扬名立万大幅度满足玩家虚荣心的东西,这个一定要做好。在一段时间内可以刺激玩家的游戏积极性,甚至还能小幅度的拉升一波游戏内的装备价格,让游戏更具有吸引力。
除了这两个新加的系统之外,还需要开会讨论下杨东旭一直在提醒的游戏内部经济平衡问题。
传奇金钱的爆率不高,但总体算下来也不少。毕竟人家辛辛苦苦半天砍死一个怪,你不给装备总要给几个铜币吧?什么都不给只给经验显然会影响玩家的游戏体验感。
而只要有爆率,那无数不需要高级装备,不需要花钱的打金账号就会有收入,游戏内部就会慢慢的出现通货膨胀。
目前游戏内部回收金币的方式有两种,一种是装备修理的钱,一种就是系统出售的蓝药和红药,后面一种是回收金币的大头。
但蓝药红药的价格却没有定太高,不能杀死一个怪赚的铜币还不够吃药的钱,那玩家不直接骂街才怪。
再加上一开始游戏设定中,杀死怪物除了经验、装备和金钱之外,还会爆药品。为了稳固玩家游戏体验,药品爆率降低了,但却没有去除,这无疑让系统出售药品回收金钱打了一个折扣。
“目前各种物品爆率维持不变,这个爆率怎么测试了几个月,基本上符合目前游戏内部的游戏平衡。所以挥手金币保持游戏内部经济稳定。
我们决定在推出全新怪物地图的时候,同时推出技能升级系统。以前的技能升级是需要熟练度的,也就是不断的用技能增加熟练度技能会主动升级。
这个设定可以让玩家前期更好的体验游戏,因为前期大家都很穷。但新推出来的地图是高级怪物地图,适合游戏内高级玩家,这个阶段的玩家都有一定的游戏基础。
所以我们推出技能除了需要不断使用增加熟练度之外,升级的时候还需要去找武技导师,或者魔法导师花费一定的金钱才行。除了这个之外......”
会议室中杨东旭坐在老总位置上,下手位置分别坐着昌浩和全志明,此时做报告的是全志明。
昌浩虽然现在负责的是剑侠不是负责传奇,但游戏内经济平衡一直是杨东旭强调的,也是充值点卡游戏必须要做好的核心之一,所以这个会议昌浩一起参加作为剑侠内部游戏平衡的参考。
上午讨论传奇,下午和昌浩游戏开发组开会商讨剑侠的事情。传奇上马的有些仓促,并且购