废土比喻成一个公司,所有玩家都是里面的职工。
职工们在进行劳动后,会统一上交自己的劳动结果,最终再交由公司按照职位裁定薪资发放。
然而在系统发力以后,苏摩的劳动结果却不上缴,或者说刚交上去,转手就被系统偷回来,没有任何人发现。
这手段非常霸道。
其他人就算做了十万块的业绩,想要拿到一万块的死工资,还要看游戏的分配决定(是否开启兑换商店),否则游戏非要白嫖一波,那这个月就是颗粒无收。
而苏摩却直接将十万业绩全都揣进腰包,做多少拿多少,反过来白嫖公司提供的平台。
久而久之,就算没人知道是苏摩干了这件事,但内部账目却无法改变。
公司每个月应该有的收入和实际入账的收入,两者之间的缺口会越来越大。
这时如果游戏启动查账,开始逐一筛查每个职工上缴的劳动成果。
威胁度越高,代表着查账找到苏摩的概率越大。
而屏蔽的原理大概就是做假账,屏蔽等级越高,做出来的假账越逼真。
只要游戏不发力从头到尾彻查,简单的筛查,是找不到问题的。
但可惜不管假账有多真,假的就是假的,真的就是真的。
只要游戏持续性的查账,持续性的搜索证据,假账总会有露出马脚的那一天。
这也是威胁度会持续性上涨,且每次获得新的点数时,威胁度会明显提升的根本原因。
至于现在,已经到了百分百还没有被游戏筛查出来,苏摩也清楚大概原因。
异族的献祭,相当于一伙陌生人拿着成箱的现金冲进公司里。
就在保安发现准备阻拦时,却不料这些人冲进去不仅没有搞破坏,反而是在一箱一箱往里面放钱,要支持公司的发展。
之前公司对外欠了几十个亿,内部员工贪腐,自然要好好查一查蛀虫。
可现在外面来了一伙傻子,什么也不说什么也不要就直接给你还了二十个亿,是之前贪腐的几百倍,几千倍,几万倍。
这种情况下,谁还顾得上查内部那点,不得赶紧先把外面这群人的账理清楚了再说?
因此,哪怕是满额的威胁度,哪怕是现在日报再给几十万点数,苏摩都不觉得游戏会将注意力移过来半点。
现在这就是一笔糊涂账,真要打算说清楚,游戏必须要先把异族的账目清理出去才行,否则断然不可能算的清楚