战:在重力沼泽中维持一个小时以上的平衡(正赛积分+50000)
打卡:重力沼泽每百平方为一格,一次进入前往所有格停留十秒以上视为挑战成功(传说级奖励任选*1)
星级难度有所上涨,但在介绍上却依旧简单直白。
对于每日任务的取消,苏摩并不意外。
毕竟重力沼泽的危险远超此次正赛的其他地形,且进入后随时会有被直接淘汰的风险,就算每日任务的奖励设置的较为丰厚,敢于冒险尝试的也不会有多少。
而对能有能力通关重力沼泽的参赛者而言,每日任务的奖励也没有什么太大的诱惑,不如在挑战任务上增添奖励。
就像现在,游戏果然在挑战任务中给予了一项堪称疯狂的奖励。
传说级奖励任选!
“这要是能拿到,至少也能抵个数百万,不,至少也是千万积分!”
“比我在正赛中赚到的积分还要多得多!”
只是瞄到这奖励字眼,苏摩差点惊呼出声。
要知道他在正赛这么不讲底线的狂揽积分,最后到手存下来也没这个数。
现在游戏竟然大方的将其作为挑战任务奖励,莫不是笃定根本没人能完成?
“确实难得变态,不仅限制在一次进入内,还有时间限制.”
被命名为“重力沼泽”的黄金沙滩,长度倒是在可视范围内。
大约两公里左右,刚好是无边海接近陆地的一个小港湾。
宽度则按照每二十米一个变化,共计两百米左右。
按照长宽来计算方格数量,足有四千个之多。
哪怕进入者可以在这方格之间不断瞬移,每个按照要求停留三秒,也需要三个多小时才能完成目标。
换做徒步,那恐怕得在内部停留接近六个小时左右。
相比起直接通关重力沼泽的两百米距离,这真是参赛者能完成的挑战?
“好吧,有个念想也是好的。”
算清楚完成任务的难度和所需要的大概实力,苏摩刚刚心底升起的那抹炽热迅速消失,所有惊喜被打的一点没剩。
如果现在生存点还有个上万,这挑战任务他还有想法试上一试。
但现在经过几次大量使用,加起来已经只剩两千点左右。
太少。
根本不足以升级出能完成这挑战任务的装备。
除非能通过物品擢取券,把外界的逐日战甲取