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537、最后一枚棺材钉(4 / 9)

让玩家不觉得无聊,甚至感到惊喜,同时也能让更多对新游戏感兴趣的玩家关注赛事!”

林瑶提出的方案,其实并不复杂。

就是效仿传统的体育盛事,在休息的间隙,插播广告。

其实电竞节一直以来都有(本章未完!)

574、最后一枚棺材钉

类似的环节。

哪怕是没有去过现场观看比赛的玩家,估计看直播也知道,比赛开始前和间隙,是有一段空档期的。

哪怕是电竞赛事,选手们和主持们也是需要休息的,教练也需要时间去布置战术。

而这赛事之间的间隙,一般都由'广告'来填充。

只是这一次。

林瑶打算把'普通赞助商广告'换成'游戏广告'罢了。

“你先别激动。”

林瑶轻轻摆了摆手,接着道:“这还只是个粗略的想法,我们要解决的问题还不少,赞助商的广告怎么办?到底怎么控制时长?怎么公布新游戏的宣传片才能最大化的吸引目光?

还有,到底该在什么游戏项目上公布新游戏?循环多少遍?会不会让玩家感到不耐烦?对只想观赛的玩家会不会产生影响?这些都是问题。”

聂辉闻言,终于稍稍冷静了一点。

“这确实是问题。”

钟修在旁边想了想,搭话道:“不过最后一点,我认为问题应该不会太大,我和整个PC部门都会看比赛,偶尔遇到广告环节,并不会不耐烦,因为这是约定俗成的规定,玩家也知道赛事有赞助才能持续地办下去,哪怕不想看广告,切出去看点别的再回来就好了。

与其说广告会对他们造成影响。

不如说,没有广告环节,玩家们会更不适应,他们也需要喘口气。而现在把平台的商业广告,替换成更加有观赏性的“游戏广告',以我们游戏CG的质量,估计只会让玩家感到惊喜。”

“对,我也这么觉得。”

齐建华应和了一声。

林瑶迟疑片刻,点了点头。

“老板,赞助商的广告确实是个问题.....”

聂辉在旁边思考了许久,也终于开口了:“但我可以跟几个主要的赞助商谈,空出一些主要的空挡,比如开幕式,闭幕式,重要项目的决赛和半决赛间隙......这些空档,我们不播广告了,播我们自己游戏的CG。”

林瑶听完,低头沉思了一会,回道:“很难,电竞赛事观众

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