就很近。
短短十天。
转瞬即逝。
6月15号,周六。
《怪物猎人》正式解锁。
国内解锁时间,是当天下午六点。
东亚这边时间差别不大,无非就是一两个小时的差距。
但欧美那边差别就大了。
游戏解锁的时候,北美那边大多都是早上。
但就算是如此,大概是‘嘉年华’给那边的玩家留下了太深的印象,虽然林瑶没有投放太多的宣发资源,但还是有很多看过嘉年华的欧美玩家,早早起来。
准备开始游戏。
比如……西布隆和马可两兄弟。
两人见证过林瑶第一次在Reflecta发布会亮相,公布了《战地》。
然后又见证了《使命召唤》的公布,两人还亲身经历了《使命召唤》、《战场硝烟》以及《机动部队》的龙争虎斗。
前段时间还完整追完了《怪物猎人》的直播。
也算是林木工作室的老玩家了。
这次林木嘉年华的游戏,他们打算都购买玩一遍。
“《怪物猎人》看宣传片感觉挺震撼的,但我怎么感觉,林木工作室似乎并不是很在意这款游戏在欧美的宣发……”
马克放下手中的switch,退出《马里奥赛车》。
同时疑惑地问了一句。
《怪物猎人》快解锁了。
不能再继续跑马车了。
不过大概是出于职业习惯吧——毕竟他是个游戏编辑,所以对游戏公司宣发层面上的事,非常敏感。
虽然林木工作室没给他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏发售前的预热前瞻咨询都没给啊。
这不得不说挺奇怪的。
你说是小公司吧,那还情有可原。
资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。
但林木工作室可不是小公司了啊。
照理来说。
林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。
“你管他呢,反正玩就行了。”
西布隆倒是没有太多感想。
他现在就等着游戏解锁了。
“行吧。”
马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙发上。
等待着游戏最终解锁。