496、头号玩家(1 / 10)

这到底是什么?

强烈的好奇心驱使着玩家,寻找着这个问题的答案。

毕竟林木工作室以往大张旗鼓的搞这些活动,从来都不仅仅只是活动。

绝大多数时候。

都会有目的。

基本每次都是这样。

他们的大多数营销,不仅不会让玩家感到厌恶,最后还能在末尾,给予玩家最大的惊喜,已经是国内所有喜欢林木工作室玩家的共识了。

那怕是那些不喜欢林木工作室的玩家。

都不得不承认。

他们在这方面,真的是厉害……从来都没有给玩家‘特地叫大家出来,就为了那点事’的感觉。

所以每一次,玩家都会去追逐他们抛出的诱饵。

就像鱼一样。

每次都会上钩。

这也是为什么李广生,或者说同行们会那么关注林木工作室动作的原因。

因为一方面,是确实能从他们身上学到东西……自从林木工作室推出vaporwave游戏平台,网游和单机都不满足于国内,开始出走海外,并同样取得巨大成功后。

基本所有国内的同行,都认清了现实,哪怕是曾经的王者天狐,现在都有一个共识,那就是摸林木工作室过河!从他们身上吸收能吸引玩家注意力的经验!吸收能打开海外市场的经验!

有的东西可能是学不会。

比如他们那堪称恐怖的游戏推出速度……毕竟快是可以模仿,但每款作品都那么优秀,真的很难。

但有些东西,是能学到的。

比如,他们对rts解构简化推出moba。

让普通玩家得利,同时能利好在线人数和营收的赛季通行证模式。

当然,还有营销手段和活动的举办。

而另一方,则是因为……他们不关注也不行,每次林木工作室搞什么活动,都能让玩家们热烈追捧,每一次话题度都很高。

哪怕是原先对他们不感兴趣的玩家,每次看到那铺天盖地的讨论,都会不由自主的关注。

包括同行。

没办法,他们根本就是国内游戏圈的流量黑洞!

甚至,现在业界都在流传,说国内游戏领域的市场运营现在是最难做的,除非你在林木工作室任职,不然真的十分艰难。

因为你不知道林木工作室什么时候会出乎意料的搞活动,什么时候会跟他们撞上……他们基本没什么征兆

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