30、马后炮(3 / 3)

是要取消属性道具和点卡制。明明依靠玩法也能吸引人,点卡和属性道具都是一大笔营收。”

陈琦双臂抱胸:“但他们就是要搞……用他们话来说很绿色的商城,这样改,你觉得他们游戏最后营收会怎么样?”

“这……”

主策有些犹豫,沉思了很久,才抬头道:“我不知道,没人这么做,他们是第一个吃螃蟹的人,这种让普通玩家和氪金玩家站在同一起跑线,然后不卖氪金玩家属性道具,只允许他们充钱加快成型速度的游戏,谁也不知道营收会如何,估计对方的策划都不知道。”

“……嗯。”

陈琦没有得到想要的答案,有些失望,但没有表现出来。

因为他也不知道。

对方活脱脱一副砸锅卖铁最后A一下上去的模样。

破釜沉舟,背水一战。赢了会场嫩模,输了下海干活……

这还真不好预测,因为市面上也没有这么干的人。

“不用多想了。”

陈琦摇了摇头,像是跟主策说,又像是跟自己说:“只是测试版本而已,我们游戏都运营那么久了,没理由为了对方一个版本怀疑这怀疑哪,我们的路还没有出现问题,别看对方那么红火,等玩家摸透了那些新玩法,可能就对他们游戏失去兴趣了。

我们稍微关注一下就可以,对方不足为虑,你让活动策划这周搞个活动出来,稍微应对一下就行了,我们按我们既定的路线走。”

“嗯。”主策点了点头,一脸认同。

……

象棋上,有个术语,叫马后炮。

释义是事后放屁。

而大多数人,其实或多或少都做过类似的事。

但其实,事情没有发生之前,谁也不能知晓未来。

谁能想到PUBG会爆红?

谁能想到当时被说成低配版DOTA的LOL能运营到现在,力压当时称得上如日中天的DOTA,并将赛事联赛做到国内第一?

谁又能想到,梦幻西游能运营将近二十年?

当时谁也想不到。

很多事。

没有真正发生。

谁也不知道最后结果会如何。

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