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第九百零三章 时间并不是公平的(3 / 3)

未知,毕竟神格没有凝聚,没办法和npc继续触发下一步的信息。

“应该只要吃就够了,程序猿想要增加难度,把需要的物资能量提升十倍百倍就可以直接达到目的,再去设定其它一系列的设定和因素,那是在给自己加班,效果还不直观有效。”他想道。

增加物资需求,主观上等于增加了玩家需要花费的精力和时间以及财力,客观上,任何物资产物都是有刷新时间周期的,开采也需要时间,哪怕当强盗去抢,也要等到开采出来才行。

限制死了玩家获取物资的速度,也就等于限制了玩家的游戏行为。

两方面上都需要玩家投入大量的时间,而时间对于每一个玩家都是公平的,不会有人一分钟有61秒,也不会有人一天只有12小时,非常有效的约束和制衡玩家的手段。

“但是,哥有作弊手段啊!”他大笑。

有虚空乱流中取之不竭的世界物质,吃得快加上领域特性吸收的快,还永远吃不完,限制玩家最大的设定可以被bug一样迎刃而解!

就像船舱世界的位面裂隙,本来是用来限制玩家的游戏元素,但为什么不可以摇身一变,变成对玩家有利的因素,比如数量庞大不断刷新的虚空野怪,变成了神力提款机。

前提是玩家有变问题为助力的“手段”。

伊瑟拉和泰坦领域就是他的手段,前者帮助实现玩家哪怕走星界通道都无法现实的位面旅行,找到虚空乱流并保护他在大漩涡中不会死亡,后者让他十分效率的吃吃吃。

他意气风发:“看哥是怎么把公平的时间,变得不公平的!”

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