“那只是有好感,并不是喜欢,她对我甚至什么感觉都没有。”
“是是是,只是有好感,不是喜欢。”
林有兮无奈摊手,“那么梅方同学,你打算就这样壁咚我到什么时候?”
“亲热完再说。”
梅方说着就搂着林有兮开始亲热起来。
和彭雪的奇妙缘分让梅方和林有兮萌生了想要和彭雪合作一起出游戏音乐的梦想,但彭雪后续表示自己完全没有做游戏的经验,她为了生计也比较繁忙,但是提出可以把自己的原创歌曲给林有兮梅方授权,盈利了之后拿一点点分成。
林有兮和梅方挑了几首比较有特色的民谣曲子,然后想办法契合到了一些场景里,《白梅时光》逐渐具现雏形。
游戏的核心玩法其实去年就已经确定了,是比较偏向剧情解谜和经营养成的内容,游戏里的男主从幼儿园开始故事,每个月有三个回合可以执行一定数量的重要命令,以及其它不花费命令的行动。
这些命令会影响到游戏和一些角色的感情,尤其是女主【夏缘】和女主【林有兮】的好感度关系,成为故事剧情的抉择分支。
当然游戏并不是只有恋爱一个选项可以去做,男主也可以去发展自己的路线,或者加强跟基友的关系,寻找创业伙伴,成为一代商业巨子之类的设定。
除此之外,游戏还会随着主角的成长逐步开放各个地图场景,探索更多的白梅县县城风景和建筑。
在还原程度上可以说只要是白梅县人,在白梅县念过书的人,都能引起极大的强烈共鸣。
同为白梅县人的郭芸一直努力输出美术资源,除了一开始对工作流程还不太熟悉,梅方每次提需求都会积极努力尽快完成,这也让《白梅时光》有了更好看的皮囊。
彭雪的几首授权曲子加上梅方和林有兮在网上找的免费商用旋律高调整合统一,让《白梅时光》也有了哀伤而深沉的灵魂。
“这样一来……demo版本的白梅时光,基本上也就已经算是成型了吧。”
林有兮咕哝着说道,“我们现在这个版本,是不是可以拿到网上去放,让大家试玩看看,提供一些评论和测试呀?这样还能回收一些前期的投入成本。”
“嗯……我觉得还可以再打磨打磨。”
梅方想了想,“不过我可以先好好研究一下具体的上架和宣传流程。”
“宣传之类的话,找圈子里的朋友帮忙不就可以了吗?”
“你有这样的