大型你拍一我拍一游戏,跳着魔性又抽象的舞步。
“哈哈哈哈哈草……这什么逼游戏……”
表哥率先绷不住了笑出了声:
“咱跟他妈四个精神病儿似的。”
一时间,直播间中一片欢乐气氛——
‘好魔性的舞蹈’
‘自打黄金之风升级过动作辅助系统,我就没见他们把这玩意儿用在正地方过’
‘太抽象了’
‘这建模颇有种梦回谁是爹的感觉’
‘毕竟是三个人做的,要啥自行车’
‘笑死……’
‘紧张的时候来段舞蹈’
‘已经抽象到了一看舞蹈动作就知道是黄金之风游戏的地步了……’
‘……’
经过了一番友好的“以舞会友”,随后四个人也是将游戏稍微熟悉了一番。
游戏其实很简单。
目前,他们所处的位置,是一架隶属于“公司”的飞船船舱中。
船舱布置简单。
船头上有几块显示屏,其中最大的一块显示着他们的方位,类似于属于个人GPS定位。
而在主屏幕的旁边,则是两块监控显示器,显示着飞船附近的景象。
至于最上面的一块显示屏,则标注着两个数字——
当前收益:0
目标收益:134
游戏的目的就在这块收益显示屏上了——
他们需要在为期三天的有限时间内,前往各个星球,回收各种有价值的废品,完成“公司”所定下的KPI。
不然,就会惨遭解雇。
“哦——懂了懂了——”
游戏目标设置的不算复杂,表哥很快就理解了:
“星际捡破烂完成公司KPI。”
简单到不能再简单的游戏目标。
但是!
如果你是一个经验丰富的黄油玩家!
那么伱一定不会因为这款游戏的目标简单而掉以轻心!
恐鬼症的目标也很简单——前往闹鬼的房子,用你手中的工具鉴定鬼魂类型。
不过如此。
目标简单,但可不代表游玩的难度也不值一提!
“有诈!”
阿林不由得开口谨慎道:
“这游戏肯定没有看起来那么简单,注意啊,都注意点,我觉得这里面肯定有猫腻。”