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第509章 全球首部互动式流媒体体感游戏!(3 / 5)

清了清嗓子沉吟一声,开口道:

“众所周知,【神经安全阀】是我们柯美拉一直以来都专注于研究进步的技术,”

“而在此次的KMN-4中,新一代的安全阀,也得以通过测试,可以完美进行适配……”

其实原则上来说,【精神安全阀】这个技术似乎不值得被当成一个卖点。

安全性嘛。

又有谁会在一个游戏展览上,将自己体感舱的安全性作为特别卖点,进行主打宣传呢?

所以。

“安全”从来都是柯美拉本次技术升级的主打宣传点。

这项技术升级最牛逼的点,其实是在于它的【普适性】。

要知道。

如今的体感舱,由于其连接的特殊性和无与伦比的沉浸感,本身对于使用者是有一定要求的。

像是患有“心脏病”“哮喘”“癫痫”“重度晕动症”等疾病的用户,都会在体感舱的开机扫描和测试中被甄别出来。

甚至连“抑郁症”“PTSD”等心理方面的疾病,体感舱也能通过部分测试和联网病历就诊记录的调取做出判断和筛选。

所以,一直以来,体感舱的普适性都是较低的,这也是它市场持有量相比PC更低的原因之一。

但是!

随着高杉勋团队升级过后的新一代【神经安全阀】技术问世!

体感舱的普适性,将会迎来一个长足的进步!

自适应调节的神经安全阀,可以根据不同用户的身体精神状态,自动设定临界点。

让许多罹患有此类病症的患者,也可以在绝对安全的范围内,体验体感舱的刺激和沉浸!

当然了,太严重也还是不行,那种在面前拍个巴掌嘎嘣就死的重症患者也还是被拒绝登入的。

但即便如此!

体感舱的普适性,也将大大增强!

而这!

才是【神经安全阀】这项技术提升的核心卖点——

让更多人感受体感舱游戏!

这是一种从根本上提升厂商游戏及配套设施销量的杀手锏!

同时,也是中村政一敢于正面对抗黄金之风的底气所在!

你们能拉拢的客户,我也可以拉拢!

你们拉拢不到的客户,我还可以拉拢!

这,就是我们全新一代的【神经安全阀】技术!

它将引领体感舱,进入一个“全民皆宜”的时代

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