知,只知道站在顾晟身旁装小哑巴的吉祥物了。
这么多年了,耳濡目染之下,她虽依旧不如顾晟对游戏行业了解分析透彻,但总归也不是一问三不知的纯小白了。
况且,对方又是极光游戏这种国际知名的大厂。
作为东欧的一家游戏厂商,极光游戏一直勤勤恳恳深耕游戏行业,从PC到移动平台再到体感平台,都有自己的代表作品。
其体量,虽然比不上执掌西半球游戏行业牛耳的云威,但和柯美拉相比,还是不分伯仲的。
甚至,从某种程度上来说,极光游戏是比柯美拉还要厉害的厂商。
因为众所周知,柯美拉的庞大体量,其实并不只来源于游戏产业。
作为一家和云威一样的“综合性游戏厂商”,柯美拉的经济支柱其实很多。
且不说别的,光是小钢珠一个项目,每年就能给柯美拉带来巨额的营收。
而相比之下,极光游戏就纯粹得多。
虽然相关周边产业他们也有所涉及,但整体来说占比都很低,并不能算作是支柱型营收项目。
至于小钢珠那种级别的“支柱经济”,就更无从谈起了。
也就是说!
如今的极光游戏,能够有如此体量,几乎就是纯粹凭借自工作室初立以来,二十八年间在游戏行业的深耕和积累。
一家醉心于游戏的厂商却能够和拥有多项经济支柱的柯美拉体量相当。
足以见得极光游戏的纯粹和强大了。
谢天谢地。
沈妙妙由衷在心里感谢顾先生平日里给她的科普,让她对这个之前并没有过多打交道的厂商有一定了解,不至于像个小傻子一样只知道“啊?”。
“……哪里哪里,我们受之有愧,”
听了沈妙妙的客气,极光总监马赫尔连连摆手:
“贵司在游戏行业中的创想和开拓能力,是业内公认的,”
“说起来,我们还有很多款游戏都从一定程度上借鉴了Sam先生的思路呢,”
“即便是学习,我们之间也是相互学习,共同进步,”
“正如Sam在昨日的讲演中所提到的——”
“产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”
“这才是未来游戏行业协同发展的主流。”
说到这!
马赫尔似乎还另有所指地揶揄道:
“行业封锁不可取,而事