的玩家们甚至能够掐着BOSS出招后摇的时间,卡一个安全区当面喝葫芦,丝毫不慌。
但是,要是把握不好,补血的时候挨锤,掉的血比补的血都多。
也就是说!
在黑魂的BOSS战中,玩家们不仅需要把握好进攻和闪避的节奏,还得抽空找补血的机会,并且时刻注意自己的精力条状态!
这就意味着在战斗中,玩家们必须有条不紊,将一切动作在最短的时间内安排合理,一定要冷静,绝不能慌!
可问题是——
“哎哟卧槽!别别别!哥!错了错了错了!让我喝一口葫芦!就一口!”
“好!好好好!小欻欻你滚过去了吧!你吃我鸡腿吧你!哎哎哎——卧槽又没精力了!”
“大哥大哥!别!哎呦卧槽这一爪子怎么这么疼啊我靠!”
“我尼玛跟你拼了!草!!!”
冷静别慌?
你过来试试?
跟一个好几米长,浑身长满了尖刺跟疯狗一样还特么巨肉的泥头车比划比划!
这特么就是放在PC端都能打得你手心冒汗!
更别说这还是体感舱游戏了!
天知道这逼玩意儿撞过来的时候有多恐怖!
冲击!
撕咬!
飞扑!
甚至还有离谱的车轮滚滚撞击!
各种姿势的攻击动作,花样百出!
陆地空中都有!
一次次尝试,一次次失败!
轮番受苦的阿寅再一次尝到了当初玩儿只狼时候那种痛并快乐着的感觉。
游戏设计的确是在进步的。
别人家进不进步不好说,但至少老贼他们家的确是在进步的。
或许在初见的时候,有不少人都将结晶蜥蜴当成了赤鬼之流。
但真打起来大家就能发现了——
这结晶蜥蜴能锤死一捆赤鬼。
当然了!
狼类游戏最核心的收获快感,在这款游戏中,也体现得淋漓尽致——
变强。
一次次的倒下,再一次次地重新站起。
无论是狼还是魂。
最爽的游戏体验,永远不是人物数值的提升。
而是在磨砺中不断提升的玩家自身实力!
我强了一些,又强了一些!
这种抽象却又能够直观感受到的提升体验,才