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第424章 《战地风云:崛起》(4 / 5)

一秒!

俯冲的对地战机拉升而起,却不走运地正好遇到从对方空域驶来的F-35!

长串的机炮作响,密集的弹幕在空中拉出一条恐怖的弹雨激光!

然而,就在众人都以为对地战机此命休矣之际!

猛然间,F-35的机翼两侧,却骤然亮起了一长串的热诱弹幕,像是开屏孔雀一样,接着便仓皇机动,在空中盘而起!

而在它的身后,一架漆黑的J-20则死死地咬住它,两架战机在空中展开殊死狗斗!

天际之上!

风雷滚滚,战机飞舞!

大路之中!

战车纵横,重坦咆哮!

楼宇街巷!

嘶吼怒喝,枪声密集!

一轮又一轮的攻击交错纵横!

全方位立体化作战的铁幕,笼罩着这片广袤而又惨烈的荒野!

直看得蒋英才头皮发麻,李部长心神激荡!

史无前例的64人大战场征服,前所未有的物理全破坏系统!

战争的恐怖和惨烈,在这一刻体现得淋漓尽致!

宏大的战争序幕已经拉开,全面作战的交响是血与火的交织!

太不可思议了。

随着战车的开动,这战场上的每一幕都深入他们的心灵。

残酷的巷战之中,战士不断倒地身亡,而据顾晟说,在这款游戏之中,死亡就意味着真正的死亡。

尽管玩家可以重新投入战场,但在这款游戏中,不存在复活,而是叫“再部署”。

因为实际上玩家刚刚所扮演士兵已经死在了战场上,再部署就又是一条生命。

这也就是之前所说的“兵力值”。

不同于其他游戏的“积分累计”设定,在这款游戏之中,每一方战斗队伍的初始兵力都是一样的,而每一次阵亡,都会让己方的兵力值减少一点,同时,点位的失去,也同样会不断压缩己方的兵力。

直到一方将所有兵力值耗尽,被迫选择放弃这片区域。

这样的反向设定,显然也从侧面反映出了战场的残酷。

楼宇的不断垮塌崩裂。

战场之上处处弥漫着烟尘和火焰。

隆隆的战车碾过废墟,向敌方倾泻着火力。

而与此同时,天空中的战机也会不断舔舐地面,通过战机前端的机炮扫射和飞弹攻击,轰炸着地面部队。

直升机穿梭在战场的上空

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