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第410章 黄金引擎Alpha测试!正反手教学!(2 / 5)

飞速。

预计到三月初,黄金引擎Alpha版就要出炉了。

作为内测版本,黄金之风肯定是要作为第一个吃螃蟹的人,专门为引擎打造一款游戏的。

不仅是为了测试Alpha版本的实用性和收集相关测试数据,同样也是给黄金引擎做初期的宣传。

没错。

今天几个人齐聚的主要议题,就是商量出个游戏,为黄金引擎的进一步研发完善提供数据资源的。

首先。

这个游戏的体量,不适合过大。

毕竟引擎现在还在初级阶段,难以支撑起体量非常大的作品。

其次,在游戏的类型选择上,也要契合他们之后在引擎正式研发成功后,所推出的护航作品类型。

比如说,他们在未来的引擎研发成功后,想要推出一部狼类游戏,那么现在他们的Alpha版游戏,就得做个动作角色扮演游戏。

而按照顾晟的计划。

在引擎完成之后,他想要推出的护航作品,是一款射击类游戏,老本行。

所以现在,他们就也得制作一款FPS游戏。

可问题就来了——

FPS游戏形式千千万,他们具体该做个什么类型的呢?

是像使命召唤一样,主打单人剧情?

还是像APEX一样,多人在线对战?

亦或是像求生之路一样,来个多人联机合作?

总而言之,FPS类型的游戏形式,不外乎就这么几种,关键是看他们怎么在里面进行选择了。

而在一番思索过后,顾晟最终将目光锁定在了“联机合作”这一项上。

倒也不是他对这样的游戏情有独钟。

主要是因为如果他们制作单人剧情作品的话,为了尽可能呈现游戏内容,增加玩家代入感项目肯定小不了,并不适合他们如今Alpha测试的要求。

而多人在线对战呢,又和顾晟所想的引擎正式发布护航作品类型重复。

所以思来想去,也就只有“联机合作”这种形式比较符合他们的要求。

联机合作射击游戏。

选择很多。

无主之地?杀戮空间?战争机器?致远星?

致远星不行,致远星要真入体感的话,适合更大的投资来呈现贵族小队的悲壮一战。

选择同样很多。

就在几个大男人苦思冥想之际,云威的公告

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