多少?佐藤总监你是指哪方面?”
“就……”
佐藤摊了摊手,似乎显得有点尴尬:
“就你们怒焰现在的可支配资金……有多少?”
静。
死一样的寂静!
李小峰嘴巴微张,眼神甚至有点抖动,瞳孔之中透露着浓浓的恐惧!
淦!
他特么在问什么?
他要干嘛?
什么叫我们的可支配资金有多少?
怎么个事儿?
我现在要问你:“你要多少”,你是不是要回答:“你有多少我要多少”了?
“您……恕我冒昧啊……”
李小峰目瞪狗呆了老半晌,才缓缓开口,试探性地问道:
“就是……在你们黄金之风,像是这种预算之类的数额,都是怎么确定的?”
闻言!
众目睽睽之下!
就见佐藤缓缓摇了摇头,张了张嘴:
“我们一般……不会刻意去确定……预算,”
“就……呃……嗯……有多少花多少……”
此言一出!
全场更是一片死寂!
啊???
诚然!
作为华国游戏同僚在座众人久闻黄金之风历来都是一搏命式投资著称,从不在乎开发成本多少。
但他们是万万没想到——黄金之风岂止是不在乎,他们是压根儿不做预算!
就花!
最好就是拿出那种“成本只是公司资金池的上线,不是我们这款游戏的上限”的气势来!
此刻,李小峰才恍然大悟!
怪不得这群逼总是能够不断搞出来像是《PUBG》《泰坦陨落》《只狼》《双人成行》《生化危机7》这种投资和他们体量不匹配的游戏。
就特么这么哐哐往里砸钱,连退路都不给自己留,他们可不大作频出嘛!
“因为……我们沈董之前说过……”
佐藤露出尴尬又不失礼貌的笑容,解释道:
“我们一贯所追求的,就是在公司资金所能承受的极限范围内,尽可能将游戏做好,做精,”
“在沈董看来:成本,是与员工们的想象力和创造力挂钩的,更是与游戏质量有直接关系的,”
“要是连想都不敢想,花钱都畏首畏尾,我们做不好游戏,也不能出品好游戏,”
“毕竟…